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为了一切玩家:游戏、Xbox无障碍控制器与爱
“以前,病人会沮丧地对我说‘我曾是个玩家……’我就马上打断他说‘不!不!你现在也是玩家!相信我,我们会想出解决方案的!”编者按:5月18日,微软发布了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器,并宣布将于今年E3公布更多信息。微软还宣布,研发该设备不是为了与索尼、任天堂竞争,设计本身向公众开放,微软欢迎其他人提出更好的设计,任何人都可以对设备进行改良生产,并无需露出微软和Xbox的标识。该控制器发布几小时后,微软展现出的人文关怀赢得全球玩家尊重。在美国Xbox官网上,我们找到了无障碍控制器研发始末,想跟大家分享这个温馨的故事。原作:DEBORAH BACH摄影:Andrew Kist,Brian Smale,Daniel Victor,Swanson工作室翻译:建安余韵▌接口2010年6月,失去右手的Dan Bertholomey在医院醒来,看着住院部的天花板无所适从——4天前,一名摩托车司机差点撞死他,随后肇事逃逸。躺在病床上,失去右手的Bertholomey在思考他的未来。他脑中浮现未来的日常生活以及所有他喜爱的事物。他怀疑自己再也没法玩喜欢的游戏了——从10岁起,Bertholomey就是一名狂热玩家。当时,Sears公司生产的简陋乒乓游戏机,将Bertholomey家的电视和客厅改造成了游戏厅,Bertholomey立马被这种新奇的娱乐方式深深吸引,他深爱游戏的竞技性,以及其创造的幻想世界。此后Bertholomey一直保持着对游戏浓厚的兴趣,而且经常与子女一起玩。2005年,40岁的Bertholomey在Madden Nation联赛中排名第6——该赛事是全美最大的《麦登橄榄球》游戏联赛,还会通过电视进行转播。游戏,对Bertholomey来说不只是单纯的娱乐或打发时间的手段,更是一种生活方式。现年52岁的Bertholomey住在亚利桑那州,他说:“你无法理解生活中突然失去那么多热爱的东西是什么感受,那真是毁灭性的打击。”Bertholomey开始摸索用一只手玩游戏的方法。有人建议将脚踏板连在Xbox上,但Bertholomey尝试后觉得体验并不好。最终,他习惯了只用左手操作手柄,但无奈的是,他再也无法接近以前的水平。现在,Bertholomey期望的解决方案即将成为现实,它有潜力改善全球残障玩家的游戏体验。全新的Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller,下简称XAC)将于今年下半年上市。该控制器可以连接扩展按钮、摇杆、踏板等外设,给残障玩家提供了相当大的操作订制空间,可用于Xbox主机和Windows 10平台,并支持原版Xbox手柄的一些特性,比如按键映射。Bertholomey是参与过XAC测试的玩家,他说XAC可以轻松地针对不同游戏创建个性化的键位设置并进行无缝切换。设备最多可以同时保存三套设置方案,不需要频繁重设。“它包含着无穷的可能性,”Bertholomey说。“你可以用它实现很多事。多年来我一直在寻找舒适的单手控制器,我很感激微软推出这款产品——现在微软比任何时候都更像我心中的英雄!”Bertholomey说,XAC的出现令他往日的梦想死灰复燃:“我想重新尝试电子竞技。未来是如此光明,令人兴奋!”Solomon Romney已经试用XAC几个月了。Romney出生时左手就没有手指,现在有了XAC,他可以根据游戏为控制器添加按键和开关,实现一些单纯通过调整软件设置难以实现的效果;再搭配上精英手柄,他可以做到很多以前无法实现的操作。“我可以全面订制控制器的操作体验,”Romney说。“甚至我想只用脚玩一款游戏也能做到。我可以让它适应我的身体、我的需求,并随时加以调整。它使用也相当方便,插上就可以玩,不需要做什么额外设置,这真的不简单。现在我每天都尝试调整控制器,并选择我喜欢的游戏方式,对我来说,这是前所未有的伟大产品!”对Romney来说,XAC除了实用价值,还具有额外的象征意义。在成长过程中,他总是别人眼中那个“与众不同的人”。即便早已成年,每当与儿童共处,孩童那直率无忌的眼神看过来,还是会刺痛他。“归属感”是他无比渴望,但从未拥有的东西。谈到出现一款为他这样的玩家专门设计的设备意味着什么,Romney情绪有点激动,有泪珠在眼眶里涌动:“它触及了问题的关键,触及了我成长和个人经历中最关键的问题。当有人为你着想的时候,感觉总是很棒。一家公司能想到我们这些用户,并为我们设计专门设备,真的太不可思议了。突然间,我不再是那个‘不一样的人’。”▌为了一切玩家XAC的灵感最早可以追溯到2014年。当时,微软工程师百无聊赖地浏览推特,偶然间看到一款Warfighter Engaged给残障人士设计的游戏控制器。Warfighter Engaged是一家为美国伤残士兵开发无障碍游戏设备的公益组织。这名微软员工马上伸出援手,联系到组织创始人Ken Jones。随后,他了解到为残障人士设计一款控制器有多不容易:每位伤兵面对的身体问题都不尽相同——比如截肢、瘫痪、脑外伤等等。他们很多人都对游戏感兴趣,但现在的控制器设计对他们实在不够友好。为他们设计专门设备,需要耗费机械工程师大量的精力——而从2012年创立Warfighter Engaged开始,Jones已独自坚持这份可敬的工作两年之久。2015年,几位微软员工组团参加Hackathon大会,他们的参赛项目就是为Warfighter Engaged设计的无障碍游戏控制解决方案。(Hackathon,编程马拉松,又译“黑客松”,由电脑程序员及其他软件开发人员——如图形设计师与界面设计师——在几天或一周的时间内,合作进行某项软件专案。)与Jones协商后,团队决定使用Kinect体感技术捕捉玩家动作,再将玩家做出的特定动作翻译成控制器输入的按键信号。该项目赢得了Hackathon最高奖项。这个体感解决方案最终没有被沿用,不过开发者在无障碍控制器上的探索感染了微软其他同事,并激发了他们的灵感。2015年晚些时候,微软另一团队受到启发,设计出一套新的无障碍控制器,包括多个按键和开关,残障玩家可以根据自己的需要进行组合。后来该团队携此设备参加了2016年的Hackathon,并在比赛中进一步将其完善。2015年,微软提出了“为了一切玩家”(Gaming for Everyone)的新Slogan,目标是吸引更多玩家,使志趣相投的人们通过游戏相连接。Hackathon结束后,两支团队表现出的人文主义精神打动了公司。微软认为开发一款无障碍设备完全符合这个信条和公司价值观,无障碍控制器项目得以立项,从工程师出于情怀自主研发的余兴产品变成了公司正式项目。微软的“包容性技术实验室”(Inc
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