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为了一切玩家:游戏、Xbox无障碍控制器与爱

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-4-13 18:43:04

为意外失去游戏能力的玩家,还是从未接触过游戏的残疾人,XAC都有望把你领进游戏社区。”▌乐园伴随着疼痛,Eirrace Snead离开位于科罗拉多的克雷格医院。她刚刚结束了一个疗程的治疗——自从两个月前在一场车祸中脊椎受伤,这已成为常态。但这个早晨,在结束治疗后心境稍有不同——凭借XAC,她又能玩到喜欢的游戏了——距离她上次在《使命召唤》里倾泻火力已过去60天,而受伤之前,这是她每天的日常。那天早上,当他躲避敌人,完成任务的时候,治疗的疼痛仿佛消失了:“这是事故之后,我第一次重返我的‘乐园’。它让我感到舒服,就像灾难发生之前一样。这是我第一次回到家里,真正找回‘家’的感觉。”克雷格医院针对脊椎损伤和脑损伤患者做专门的恢复性治疗,同时,还是微软的合作伙伴,帮助他们测试XAC。合作项目开始于三年前,那时,一个青年来到医院——他曾是相当核心的玩家,但伤病让他丧失了游戏能力。这位病人终日郁郁寡欢,拒绝接受康复训练。他告诉主治医师,如果不能玩游戏,他不知道做这些有什么意义。主治医生向医院的无障碍技术专家Erin Muston-Firsch寻求帮助,Muston-Firsch为青年订制了一台粗糙的游戏控制器,看起来就像科学怪人弗兰肯斯坦——但幸运的是,这玩意还是管用的,青年愿意接受治疗。其他患者看到后,也想试用该设备。Muston-Firsch于是在医院设立了一个专门的游戏项目,并教同事如何使用设备。然而这台设备的设置相当复杂——普通游戏设备出现故障,要令其恢复工作可能只需要10到15分钟,但这台设备出现故障必需将其拆解,病人在等待中甚至会感到崩溃。患者失望的眼神令Muston-Firsch痛苦不堪:“如果你拿出一样东西让病人看到希望,然后看着他们无谓地奋斗,希望渐渐破灭,直至灰头丧气,这个感觉太可怕了。”而医院另一位专家Danielle Scroggs表示,教会病人用这套设备也十分有挑战性:“我们希望病人回家后也能继续玩。而当你把病人送回家的时候,必需训练他们的家人或朋友来掌握这些技术,我们不希望这个步骤令人望而生畏。”所以,当微软带着XAC来谈合作的时候,Muston-Firsch和Scroggs欣喜若狂。医院的患者试用XAC已有几个月,他们都表示能很快上手开始玩游戏。有些人只用控制器上两个主要的大按钮;有的会进行个性化订制,接入其他控制器实现复杂操作。“他们很快就能开始玩——在未来,一个强迫他们对各种事物都要保持耐心的世界里,至少我不用劝他们对游戏也要‘保持耐心了’,”提到XAC的作用,Scroggs显得有点激动:“以前,病人会沮丧地对我说‘我曾是个玩家……’我就马上打断他说‘不!不!你现在也是玩家!相信我!我们会想出解决方案的!’我觉得,这是我们做过最伟大的事!”Muston-Firsch认为,对一款无障碍设备来说,该控制器99.99美元的价格也十分具有吸引力:“价格是个大问题。我与微软员工交流过,他们很清楚,买得起是非常重要的。”一个星期四的晚上,克雷格医院6位患者围坐在健身房里,盯着屏幕——每周四,是他们的“游戏之夜”。22岁的Hamilton Coke在打《麦登橄榄球》,他的母亲在一旁观战——自6岁得到人生中第一台Xbox主机以来,Coke坚持玩游戏直到今年2月——他在一场滑雪事故中伤到了脊椎。“我受伤时,躺在雪地里,脑子里所有我未来可能做不到的事像走马灯一样闪过。在ICU的时候,我想我再也不能滑雪或者冲浪了,但我真的希望把我的手指找回来,这样至少我还能玩游戏……”Coke一直在试用XAC——有了他,Coke依旧能操作如飞,“它真的非常好用!太酷了!”离Coke不远处,Snead Harris刚刚击退《使命召唤》中的敌人,Muston-Firsch则利用Copilot功能在旁提供协助。“我们刚救了总统!”Snead笑得非常灿烂,旁边的家人为她欢呼起来。以前,Snead的哥哥Exzavier Harris经常陪妹妹一起打游戏。XAC给Exzavier留下了深刻印象,他喜欢这台控制器的轻盈、优秀的设计,以及为玩家做的一切。“他们玩得很开心!”Exzavier说:“只是看着这些患者,我就能感受到这台设备给我妹妹带来多少快乐,我喜欢它!”阅读原文版权声明:本文内容及采编均来自互联网“以前,病人会沮丧地对我说‘我曾是个玩家……’我就马上打断他说‘不!不!你现在也是玩家!相信我,我们会想出解决方案的!”编者按:5月18日,微软发布了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器,并宣布将于今年E3公布更多信息。微软还宣布,研发该设备不是为了与索尼、任天堂竞争,设计本身向公众开放,微软欢迎其他人提出更好的设计,任何人都可以对设备进行改良生产,并无需露出微软和Xbox的标识。该控制器发布几小时后,微软展现出的人文关怀赢得全球玩家尊重。在美国Xbox官网上,我们找到了无障碍控制器研发始末,想跟大家分享这个温馨的故事。原作:DEBORAH BACH摄影:Andrew Kist,Brian Smale,Daniel Victor,Swanson工作室翻译:建安余韵▌接口2010年6月,失去右手的Dan Bertholomey在医院醒来,看着住院部的天花板无所适从——4天前,一名摩托车司机差点撞死他,随后肇事逃逸。躺在病床上,失去右手的Bertholomey在思考他的未来。他脑中浮现未来的日常生活以及所有他喜爱的事物。他怀疑自己再也没法玩喜欢的游戏了——从10岁起,Bertholomey就是一名狂热玩家。当时,Sears公司生产的简陋乒乓游戏机,将Bertholomey家的电视和客厅改造成了游戏厅,Bertholomey立马被这种新奇的娱乐方式深深吸引,他深爱游戏的竞技性,以及其创造的幻想世界。此后Bertholomey一直保持着对游戏浓厚的兴趣,而且经常与子女一起玩。2005年,40岁的Bertholomey在Madden Nation联赛中排名第6——该赛事是全美最大的《麦登橄榄球》游戏联赛,还会通过电视进行转播。游戏,对Bertholomey来说不只是单纯的娱乐或打发时间的手段,更是一种生活方式。现年52岁的Bertholomey住在亚利桑那州,他说:“你无法理解生活中突然失去那么多热爱的东西是什么感受,那真是毁灭性的打击。”Bertholomey开始摸索用一只手玩游戏的方法。有人建议将脚踏板连在Xbox上,但Bertholomey尝试后觉得体验并不好。最终,他习惯了只用左手操作手柄,但无奈的是,他再也无法接近以前的水平。现在,Bertholomey期望的解决方案即将成为现实,它有潜力改善全球残障玩家的游戏体验。全新的Xbox无障碍控制器(Xbox

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