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8.3.16 Canvas API详解(Part 1)

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-12 6:27:37

本节引言:前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始我们来讲解Canvas(画板)的一些常用API,我们在8.3.1 三个绘图工具类详解中已经列出了我们可供调用的一些方法,我们分下类:drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。clipXXX方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域getXxx方法族:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)当然还有其他一些零散的方法,嗯,从本节开始我会挑一些感觉有点意思的API来进行学习~而本节先给大家带来的是translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)以及save(),restore()的详解!官方API文档:Canvas另外我们先要明确Canvas中X轴与Y轴的方向:1.translate(平移)方法:translate(float dx, float dy)解析:平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y,canvas默认位置在(0,0)参数:dx为水平方向的移动距离,dy为垂直方向的移动距离使用示例:for(int i=0; i < 5; i++) { canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint); canvas.translate(100, 100);}运行效果:2.rotate(旋转)方法:rotate(float degrees) / rotate(float degrees, float px, float py)解析:围绕坐标原点旋转degrees度,值为正顺时针参数:degrees为旋转角度,px和py为指定旋转的中心点坐标(px,py)使用示例:Rect rect = new Rect(50,0,150,50);canvas.translate(200, 200);for(int i = 0; i < 36;i++){ canvas.rotate(10); canvas.drawRect(rect, mPaint);}运行效果:代码分析:这里我们先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以我们绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如我们是为rotate设置了(10,200,200),会是这样一个结果:有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~3.scale(缩放)方法:scale(float sx, float sy) / scale(float sx, float sy, float px, float py)解析:对画布进行缩放参数:sx为水平方向缩放比例,sy为竖直方向的缩放比例,px和py我也不知道,小数为缩小,整数为放大使用示例:canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);canvas.scale(0.8f, 0.8f);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);canvas.scale(0.8f, 0.8f);canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);运行效果:4.skew(倾斜)方法:skew(float sx, float sy)解析:倾斜,也可以译作斜切,扭曲参数:sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦!都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!使用示例:canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);canvas.translate(200, 200);canvas.skew(0.2f,-0.8f);canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);运行效果:5.Canvas图层的概念以及save()和restore()详解我们一般喜欢称呼Canvas为画布,童鞋们一直觉得Canvas就是一张简单的画纸,那么我想问下多层的动画是怎么用canvas来完成的?上面那个translate平移的例子,为什么drawCircle(50, 50, 50, mPaint); 参考坐标一直是(50,50)那为何会出现这样的效果?有疑惑的童鞋可能是一直将屏幕的概念与Canvas的概念混淆了,下面我们来还原下调用translate的案发现场:如图,是画布坐标原点的每次分别在x,y轴上移动100;那么假如我们要重新回到(0,0)点处绘制新的图形呢?怎么破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不会真的这么纠结吧...好吧,不卖关子了,我们可以在做平移变换之前将当前canvas的状态进行保存,其实Canvas为我们提供了图层(Layer)的支持,而这些Layer(图层)是按"栈结构"来进行管理的当我们调用save()方法,会保存当前Canvas的状态然后作为一个Layer(图层),添加到Canvas栈中,另外,这个Layer(图层)不是一个具体的类,就是一个概念性的东西而已!而当我们调用restore()方法的时候,会恢复之前Canvas的状态,而此时Canvas的图层栈会弹出栈顶的那个Layer,后继的Layer来到栈顶,此时的Canvas回复到此栈顶时保存的Canvas状态!简单说就是:save()往栈压入一个Layer,restore()弹出栈顶的一个Layer,这个Layer代表Canvas的状态!也就是说可以save()多次,也可以restore()多次,但是restore的调用次数不能大于save否则会引发错误!这是网上大部分的说法,不过实际测试中并没有出现这样的问题,即使我restore的次数多于save,也没有出现错误~目测是系统改了,等下测给大家看~来来来,写个例子验证下save和restore的作用!写个例子:例子代码:canvas.save(); //保存当前canvas的状态canvas.translate(100, 100);canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);canvas.restore(); //恢复保存的Canvas的状态canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);运行结果:不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着我们搞得复杂点,来一发多个save()和restore()!例子代码:canvas.save();canvas.translate(300, 300);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);canvas.save();canvas.rotate(45);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);canvas.save();canvas.rotate(45);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);canvas.save();canvas.translate(0, 200);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);运行结果:结果分析:首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200),期间每次画图前都save()一下,看到这里你可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200么,怎么变成向左了?嘿嘿,我会告诉你rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的变化:嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接着我们来试试restore咯~我们在最后绘图的前面加两个restore()!canvas.restore();canvas.restore();canvas.translate(0, 200);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);运行结果:不说什么,自

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