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12.6 DrySister看妹子应用(第一版)——6.图标制作,混淆,签名打包,APK瘦身,应用发布

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-12 6:28:24

不要问我为什么标题这么长,怎么不写短点,我觉得你是代码虽然写完了,但是发布的后续操作还是挺多的,如标题,本节讲述的内容依次是:应用图标的制作,混淆,签名打包APK,Apk瘦身,以及发布应用到酷安市场。内容较多就不唠叨了,直接开始~1.图标制作本来想着自己用Sketch做一枚的,摸索了10分钟不到就放弃了...还是直接利用AS自带的图标生成工具一键生成算了,步骤如下:右键drawable文件夹 -> new -> Image Asset,选择自己喜欢的图片做图标,比如我最喜欢的过气女二蕾姆,然后Next,接着的弹窗无脑下一步就好:然后AS帮我们生成了一堆文件:看到这里你可能会黑人问号???这个mipmap-anydpi-v26文件夹是什么鬼?还有为什么每个mipmap文件夹都多了iclauncherforeground 和 iclanucherround原因是:Android 8.0(API 26) 引入了自适应的启动器图标,它可以在不同的设备模型中显示各种形状;其实就是把原本一层的图标分成了两个图层:背景与前景然后不同的启动器有Mask(译作面具,不过感觉遮罩层更加贴切)然后,不同的遮罩层能裁剪出不同的图形,比如示例中的圆形:除了这种玩法外还有支持动画效果,比如两层采用不一样的滑动速度:网上说Android 8.0可以长按桌面修改图标形状,试了下8.0的模拟器并没有找到相关选项;有人说是Pixel Launcher,下了好几个版本发现也没有,猜测应该是亲儿子Pixel系列自带的Launcher才能修改吧。我用Nova Launcher和8.0的启动器对比也能看出差别:更多内容可见官网:Adaptive Icons知道个所以然就行,不喜欢的话可以把文件都删掉,只保留一个 ic_launcher.png。2.混淆在应用发布前,对代码进行混淆处理,可以让我们的代码即使被反编译,也让其难以阅读。AS自身集成Java的ProGuard作为压缩,优化和混淆工具,混淆规则文件是:proguard-rules.pro,启用混淆规则的话修改build.gradle中的minifyEnabled为ture即可开启混淆。ProGuard除了能混淆代码外,还可以减少应用体积,对字节码级别优化让我们的APP运行更快!另外,混淆完后会默认在app/build/outputs/mapping/release下生成mapping.txt混淆规则文件,可以根据这个文件反推回混淆前的代码;还有有些地方是要避免混淆的,不然APP运行的时候会出错。限于篇幅就不在此讲解混淆的规则了,有兴趣的可以移步到:Android混淆从入门到精通这里就直接用网上的通用模板了,如果是第三方的话,官方文档一般都有混淆规则的,复制粘贴下即可,通用模板如下:#指定压缩级别-optimizationpasses 5#不跳过非公共的库的类成员-dontskipnonpubliclibraryclassmembers#混淆时采用的算法-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*#把混淆类中的方法名也混淆了-useuniqueclassmembernames#优化时允许访问并修改有修饰符的类和类的成员-allowaccessmodification#将文件来源重命名为“SourceFile”字符串-renamesourcefileattribute SourceFile#保留行号-keepattributes SourceFile,LineNumberTable#保持泛型-keepattributes Signature#保持所有实现 Serializable 接口的类成员-keepclassmembers class * implements java.io.Serializable { static final long serialVersionUID; private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields; private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream); private void readObject(java.io.ObjectInputStream); java.lang.Object writeReplace(); java.lang.Object readResolve();}#Fragment不需要在AndroidManifest.xml中注册,需要额外保护下-keep public class * extends android.support.v4.app.Fragment-keep public class * extends android.app.Fragment# 保持测试相关的代码-dontnote junit.framework.**-dontnote junit.runner.**-dontwarn android.test.**-dontwarn android.support.test.**-dontwarn org.junit.**然后build.gradle里修改下,启用混淆以及打开压缩:配置完成后,命令行执行一波./gradlew build即可生成apk。我们来对比下混淆前后的结果:|对比内容|混淆前|混淆后||:-|:-|:-||APK大小||||反编译代码||apk体积小了,反编译难度提高了,美滋滋!3.签名打包应用签名的重要性不言而喻,应用的唯一标志,开发者的身份凭证!这样可以防止用户已安装的应用被恶意的第三方覆盖或替换掉,这种逆向APP后进行二次打包的对于付费App和游戏App非常常见。关于签名生成打包官方文档已经有详细叙述(可能需要梯子):https://developer.android.com/studio/publish/app-signing.html#generate-key签名生成:签名生成以后,就是使用签名打包了,打包方式有两种:一种是手动打包,另一种是通过gradle构建自动打包手动打包非常简单,也很low:依次点击:Build -> Generate Signed APK然后选择哪里存放生成的apk:然后就可以看到生成的apk了:另一种是gradle命令行构建的,也很简单,图形化的可以看官方文档,我这里直接贴代码,一般的话签名文件是不会丢到项目里的,我这里因为是开源的,所以把my.jks也丢项目里了,然后修改下build.gradle,依次是签名信息命令行走一波:./gradlew clean build编译运行,编译查看下述目录app-release.apk是否生成成功:4.APK瘦身经过混淆签名打包后的apk大小为1.4mb,但是作为一个没有什么图片,没有采用第三方库的看图应用来说,实在是很差强人意,所以务必需要对我们的APK瘦身一波。Android Studio 自带的 APK Analyzer,可以对我们的APK做一个定量分析:看得出是res占比最多,原因也是我们的图标,就不去把删图片和文件夹了,只是用工具对图片进行压缩,这里安利个神器:ImageOptim压缩完再看下apk体积变成了1.3mb,此时再分析下:感觉没什么太大的变化,但是apk就是减少了0.1mb,图片资源压缩是apk瘦身最基本的操作。关于其他的优化套路后面版本再细谈,项目比较小,可优化的潜力很低...5.应用发布不要问我为什么是酷安市场,搞机的基佬基本都会混酷安的~发布我们的应用,然后填写相关描述信息,传应用截图;接着点APK版本上传我们的APK,这里会对apk包名做校验,我之前写错一直没发现,后面改了才可以;上传完要等检测,检测通过就可以提交了发布后就等审

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