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12.1Android 实战 :DrySister看妹子应用(第一版) — 项目搭建与简单实现

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-12 6:28:16

(本节过于简单,只是为了包吃连贯性,非小小白建议跳过!)1.一些BB:入门教程在上一年的11月份就写完了,到现在也有差不多9个多月了,当时由于自己工作上的一些原因,没有写一个实战的项目,很是遗憾。最近项目终于也差不多快收尾了,可能会稍微有一些时间,所以还是决定把这个遗憾给填补上。毕竟入门教程学了那么多东西,肯定要写个实战项目整合下,鉴于看入门系列的都是初学者和自己时间的关系,这个项目就设定为一个简单的看妹子的应用:DrySister(干妹子)之所以叫这个名字,请听我娓娓道来:妹子图片来源于Gank.io,Gank发音有"干客",简称干,本来想直接叫GanMeizi的,后来看到Github上已经有人用了,后来手多谷歌翻译了下:干妹子,然后翻译的结果是:DrySister,索性就用这个名字吧!没什么不对,是吧!另外选这个作为实战项目的原因是看妹子养眼,比如我的AS:背景插件是:Sexy Editor右面和Subline Text预览相似的插件是:CodeGlanceAS的MD主题插件是:Material Theme UI别问我怎么装插件这种问题。好的,说回来这个实战项目我想怎么搞法,关于用Gank.io接口做接口的小项目,在Github上面可以找到很多个,然后都是用很酷炫的框架Rx,Retrofit,Glide,Butterknife等等。我也可以直接写一个:MVP模式,BufferKnife + Dagger2 + Retrofit + Rx + retrolambda + Glide +Relam的项目,但是没太大意义,我想从最简单的Handler开始,然后慢慢加东西,一点点优化,就好像一个项目迭代一样,而不是写完就把这个项目丢到一边,这样就完了,其实优化和重构项目的时候会学到更多,真的。好吧,那我们就从Hello world!开始吧! 就问你嗨不嗨?好吧,说笑,不过本节还是比较简单的,就写一个简单的显示网络图片的雏形,后面再一点点迭代优化,什么乱七八糟的都会加上去的!另外,项目所有的代码都会托管到Github上,引入分支管理,master分支作为正式的大版本,develop作为日常的开发分支,加新东西在develop分支上开辟功能分支,编写完毕后合并回develop分支。大概就这样吧,具体的自己慢慢看!1.创建github仓库在AS上创建一个新的项目,命名为:DrySister,包名:com.coderpig.drysister来到项目根目录下打开git bash,键入下述命令创建Git仓库:git initGithub上创建一个新的仓库,命名为:DrySister,接着配置下远程仓库,键入命令:git remote add origin git@github.com:coder-pig/DrySister.gitpull下master分支,然后add,commit,push到github仓库,在接着,我对.gitignore文件进行了修改,我创建了一个新的develop分支,然后在该分支上提交,然后合并到master分支,好的,关于Git的准备工作就差不多了。2.开始编写程序我们在本地开辟一个develop分支,然后开始编写代码,布局很简单,一个显示妹子图的ImageView和Button,activity_main.xml接着编写一个简单的下载加载图片的类,PictureLoader.java逻辑很简单,线程将输入流转成字节数组,转换完毕 handler 里 decodeByteArray将字节数组解码成bitmap,然后显示~public class PictureLoader { private ImageView loadImg; private String imgUrl; private byte[] picByte; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 0x123) { if (picByte != null) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(picByte, 0, picByte.length); loadImg.setImageBitmap(bitmap); } } } }; public void load(ImageView loadImg, String imgUrl) { this.loadImg = loadImg; this.imgUrl = imgUrl; Drawable drawable = loadImg.getDrawable(); if(drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) { Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap(); if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); } } new Thread(runnable).start(); } Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { try { URL url = new URL(imgUrl); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setReadTimeout(10000); if (conn.getResponseCode() == 200) { InputStream in = conn.getInputStream(); ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int length = -1; while ((length = in.read(bytes)) != -1) { out.write(bytes, 0, length); } picByte = out.toByteArray(); in.close(); out.close(); handler.sendEmptyMessage(0x123); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } };}然后是MainActivity.java,也很简单,就不解释了public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button showBtn; private ImageView showImg; private ArrayList<String> urls; private int curPos = 0; private PictureLoader loader; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); loader = new PictureLoader(); initData(); initUI(); } private void initData() { urls = new ArrayList<>(); urls.add("http:

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