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8.3.2 绘图类实战示例

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-12 6:27:17

本节引言:前两节我们学了Bitmap和一些基本的绘图API的属性以及常用的方法,但心里总觉得有点不踏实,总得写点什么加深下映像是吧,嗯,本节我们就来写两个简单的例子:1.简单画图板的实现2.帮美女擦衣服的简单实现嘿嘿,第二个例子是小猪刚学安卓写的一个小Demo~嘿嘿~开始本节内容~1.实战示例1:简单画图板的实现:这个相信大家都不陌生,很多手机都会自带一个给用户涂鸦的画图板,这里我们就来写个简单的例子,首先我们分析下,实现这个东东的一些逻辑:Q1:这个画板放在哪里?答:View里,我们自定义一个View,在onDraw()里完成绘制,另外View还有个onTouchEvent的方法,我们可以在获取用户的手势操作!Q2.需要准备些什么?答:一只画笔(Paint),一块画布(Canvas),一个路径(Path)记录用户绘制路线;另外划线的时候,每次都是从上次拖动时间的发生点到本次拖动时间的发生点!那么之前绘制的就会丢失,为了保存之前绘制的内容,我们可以引入所谓的"双缓冲"技术:其实就是每次不是直接绘制到Canvas上,而是先绘制到Bitmap上,等Bitmap上的绘制完了,再一次性地绘制到View上而已!Q3.具体的实现流程?答:初始化画笔,设置颜色等等一些参数;在View的onMeasure()方法中创建一个View大小的Bitmap,同时创建一个Canvas;onTouchEvent中获得X,Y坐标,做绘制连线,最后invalidate()重绘,即调用onDraw方法将bitmap的东东画到Canvas上!好了,逻辑知道了,下面就上代码了:MyView.java:/** * Created by Jay on 2015/10/15 0015. */public class MyView extends View{ private Paint mPaint; //绘制线条的Path private Path mPath; //记录用户绘制的Path private Canvas mCanvas; //内存中创建的Canvas private Bitmap mBitmap; //缓存绘制的内容 private int mLastX; private int mLastY; public MyView(Context context) { super(context); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init(){ mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); //初始化画笔 mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角 mPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔宽度 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); // 初始化bitmap,Canvas mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); } //重写该方法,在这里绘图 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } //绘制线条 private void drawPath(){ mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = Math.abs(x - mLastX); int dy = Math.abs(y - mLastY); if (dx > 3 || dy > 3) mPath.lineTo(x, y); mLastX = x; mLastY = y; break; } invalidate(); return true; }}运行效果图:你可以根据自己的需求进行扩展,比如加上修改画笔大小,修改画笔颜色,保存自己画的图等!发散思维,自己动手~2.实战示例2:擦掉美女衣服的实现核心思路是:利用帧布局,前后两个ImageView,前面的显示未擦掉衣服的情况,后面的显示擦掉衣服后的情况!为两个ImageView设置美女图片后,接着为前面的ImageView设置OnTouchListener!在这里对手指触碰点附近的20*20个像素点,设置为透明!运行效果图:代码实现:Step 1:第一个选妹子的Activity相关的编写,首先是界面,一个ImageView,Button和Gallery!activity_main.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/img_choose" android:layout_width="320dp" android:layout_height="320dp" /> <Button android:id="@+id/btn_choose" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="脱光她!" /> <Gallery android:id="@+id/gay_choose" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="25dp" android:spacing="1pt" android:unselectedAlpha="0.6" /></LinearLayout>接着是我们Gallery的Adapter类,这里我们重写下BaseAdapter,而里面就显示一个图片比较简单,就不另外写一个布局了!MeiziAdapter.java:/** * Created by Jay on 2015/10/16 0016

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8.3.2 绘图类实战示例