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2.2.4 FrameLayout(帧布局)

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-12 6:25:04

本节引言FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!1.常用属性FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。两个属性:android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置2.实例演示 1)最简单的例子运行效果图:实现代码如下:<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:foreground="@drawable/logo" android:foregroundGravity="right|bottom"> <TextView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#FF6143" /> <TextView android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:background="#7BFE00" /> <TextView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="#FFFF00" /> </FrameLayout> 代码解析:很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片,android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角2)随手指移动的萌妹子效果图如下:实现流程解析:step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paintstep 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法step 9: 将mezi对象添加到帧布局中布局代码:main_activity.xml<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/mylayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:background="@drawable/back" > </FrameLayout> 自定义的MeziView.javapackage com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class MeziView extends View { //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标 public float bitmapX; public float bitmapY; public MeziView(Context context) { super(context); //设置妹子的起始坐标 bitmapX = 0; bitmapY = 200; } //重写View类的onDraw()方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //创建,并且实例化Paint的对象 Paint paint = new Paint(); //根据图片生成位图对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); //绘制萌妹子 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片 if(bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); } } } MainActivity.java:package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this); //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器 mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { //设置妹子显示的位置 mezi.bitmapX = event.getX() - 150; mezi.bitmapY = event.getY() - 150; //调用重绘方法 mezi.invalidate(); return true; } }); frame.a

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