当前位置:K88软件开发文章中心编程资讯编程资讯10 → 文章内容

《旅行青蛙》制作人分享:四人小团队如何打造一款全球3800万下载量的爆款作品?

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-13 19:10:23

现出了我们设计师、策划师个人的兴趣爱好。包括画面也好,包括具体角色也好,都是我们平时所接触的具体场景。右侧的青蛙有一个动画,它在吃东西,有时候会闭上眼,闭眼的瞬间也是我们观察青蛙具体习性而做出来的。这个游戏画面本身场景非常有限,但我们可以通过青蛙寄回来的明信片了解到外部世界。接下来我来介绍一下我们为什么要进行这样个复杂设计呢?其实我们在制作过程中,我们不想让我们的玩家什么都了解,我们不想让你站在上帝的视角,我们希望玩家一边玩一边探索,同时得到探索和猎奇的喜悦。所以,我们其实是在很多玩家看不到的地方下了很多功夫,这样我们的玩家在玩的过程中可以发现我们藏的彩蛋。以上就是我做的介绍,谢谢大家!高崎豊:其实在我们刚才介绍之中想表达的是什么呢?我们也想和我们的用户、和我们的玩家之间得到很好的沟通。同时,我们执着的是什么呢?我们想在开发游戏过程之中,或者大家玩的过程中,可以发现我们的这种执着。接下来我来讲一讲咱们旅行青蛙和Unity之间的关系。其实,旅行青蛙也是使用游戏制作平台Unity进行制作的,我们的游戏并不是那么复杂,我们只是一个2D游戏,游戏制作也并不复杂,但我们为什么要用Unity呢?我做一下介绍。首先要强调的一点是,我们旅行青蛙制作团队第一次使用Unity这个平台制作游戏。去年如果我们公司没有引进没有使用Unity平台的话,说不定大家今天就看不到旅行青蛙了。为什么这么说呢?我们的团队只有4个人,另外,游戏程序员编程的这个人他进入我们公司还不到两年,他在此之前一直处于积累经验的阶段。至今为止,我们是使用其他平台进行制作的。我们在使用其他平台制作开发之后,我们积累了自己的程序库。所以我们的编程人员程序员进入公司先要学习以往的程序库,游戏本身比较简单,又不是特别大,但制作这个游戏的难度是很大的。所以我们团队的这位程序员来了之后是给我们其他前辈们,给其他的游戏制作人员做帮手。我们做了这个企划之后,他之前本来是一个助理,我们说跟他一起做旅行青蛙吧,他说行,加入团队之后,我们就把所有的活都推到他的身上了。我们给他提了很多的要求和条件,我们这个程序员性格比较内向,每次把工作推到他身上的时候,他都会说“好,让我想一想,让我试一试”,过了两天之后他一般都会跟我们联系说“我已经做好了”。并且我们每次提出要求,不管提出难度多高的要求,都是这样一个过程,都是“让我试一试”,两天之后就做好了,我们看到最后把游戏做成之后就问他,你使用Unity之后觉得怎么样呢?他说,用了Unity制作游戏之后,相对来说替换和更改游戏变更变得更容易,同时也不会用其他的外部工具,所以就能完成这项游戏制作工作,工作效率非常高。但是因为这个游戏制作过程中没有使用循环Main函数的,所以一开始我们有点摸不清方向,理解了之后我们就按照原来的想法顺利的制作出了这款游戏。总结来说,我们在用Unity之前我们也制作了游戏,但那个时候制作过程相对来说是比较复杂的。其实在制作的过程中相对来说也是很难,同时也有很多我们想到却做不到的地方。所以,我们在用了Unity之后有两点我们发现非常好:第一点,缩短了开发时间,减少人员培训成本。第二点,技术层面也可以提供支持。总的来说,Unity对于个人开发和小企业来说是非常方便实用的游戏引擎。最后,在几年之前,我觉得什么样的游戏卖得好和受欢迎呢呢?比如画面制作精良,并且进行大规模后期宣传才能卖得好,而在这样的过程中,规模稍微小一些的公司怎么活下去呢?只能找大的公司没有注意到,或者它没有时间顾及到的这些领域制作,才能维持下去。但是在四年之前,我们发行了猫咪后院这款游戏之后,我的想法完全改变了,猫咪后院这款游戏是我和另外一个人形成团队,用一个月时间制作出的一款游戏,这款游戏很简单。有一个后院,猫咪来后院玩,我们为猫咪准备猫食,猫玩的过程中,我们可以照下情景,记录信息,这款游戏也是非常简单的。但是有很多我们的玩家与我们产生了共鸣,认为我们这个游戏的画风和世界观他们是非常喜欢的,在我们的ins等很多社交媒体上得到了欢迎,全世界有2200万下载量,我们非常高兴,非常惊喜。其实不管这个游戏本身容量大小和本身公司大小,都没有太多关系,只要这个游戏有人玩,只要这个游戏有人喜欢就好。所以,我们觉得在制作游戏过程中要制作玩家喜欢的游戏。所以,即使规模小,即使人数少,我们也可以继续战斗下去。正因为人数少,我们才能充分发挥自己的长处,弥补短处。相信当今这个时代没有人说我们因为人数少规模小就做不成事情,人数少规模小的公司如何继续战斗下去呢?我最想向大家传达的是我们对于游戏的坚持。我们制作游戏的梦想是什么,我们想给玩家提供的游戏到底是什么,我们必须坚持住这一点,我们必须坚持初心。

上一页  [1] [2] [3] 


《旅行青蛙》制作人分享:四人小团队如何打造一款全球3800万下载量的爆款作品?