《旅行青蛙》制作人分享:四人小团队如何打造一款全球3800万下载量的爆款作品?
,相信有很多人没有达到专家级别,但他对某一个领域非常擅长了解的话,我们只要找到这些人擅长的领域,我们就可以和他之间产生共鸣。其实我们在制作游戏的时候也是一样,我们制作游戏的时候必须找到自己擅长的领域,比如说,我们制作赛车游戏的时候,如果制作人对于赛车本身没有了解的话,是没有办法制作赛车游戏的。所以,我们在制作这个游戏过程中,只要挑战自己的擅长领域,相信我们不输给任何大制作的游戏,同时找到我们自己非常闪光的一点。接下来,我们看一下什么是极富弹性的计划。其实我们团队有一点是很特殊的,我们的日程几乎是不固定的,作为企业来说,可能我们不是一个很合格的企业,但是我们也不是完全没有计划,但是我们的计划相对来说比较粗糙,我们不会制定几月几号必须做什么,比如这款游戏开发出来,夏天能够发行就好了,我们一般采取这种制度制作计划的。为什么呢?我们不想被日程所束缚,比如我们推出测试版之后,实际上还有一些需要进行更改,或者形式上有些需要添加的部分,但是如果有一个具体的日程,我们的日程时间比较紧的时候,怎么才能处理呢?首先第一点是增加我们团队的人数,如果可以的话,其实还是增加人数效率能提升的比较快。第二点,或者我们牺牲一些内容,牺牲一些本来原来想追求的东西。但是我们尽量想把尽善尽美的东西提供给我们的玩家,所以这一点我们不想采取。第三点,什么都不做,放置在那。第四点,延长我们的发行日程。当我们面对的时间比较短,面对有日程束缚的时候,我们只能有这四个选项,我在进行选择的时候面临的也是这四个选项。作为我们来说,经常选的就是第四项(延长日程),其实作为我们来说,即使延长一些日程,我们也想把这个游戏做到最好,然后提供给大家。其实一家企业,一家公司,它越大越必须严格按照日程去做,这样才能得到用户的信赖。所以我觉得我们正因为人数少,我们的规模相对来说比较小,所以我们才能有这种灵活自在的运营方式。当然,我们也不是说把发行的日期无限期往后延,这也不是我们想追求的目标,所以我们会以最快的速度把我们的游戏制作好,制作成了之后推向市场。其实我们旅行青蛙这款游戏最早策划的时候是去年1月份,那时候我们的目标是6月份发行,但制作过程中我们也遇到了一些问题,从结果上来说,我们延期了五个月发行的。我们这个团队是如何来进行游戏制作的呢?所以总结来说,第一点是我们必须要挑战自己擅长的领域,第二点是我们要竭尽全力不妥协。正因为如此,我们才做出了让我们玩家眼前一亮的这款游戏。其实我们旅行青蛙里面有很多的妙趣与坚持,这与我们的开发人员是有联系的。接下来有请上村小姐介绍一下我们通过旅行青蛙想追求什么,我们的梦想到底是什么,我们想坚持的是什么。上村真裕子(Mayuko Uemura)她作为一名游戏策划加入了Hit-Point。 《旅行青蛙》是由她自己的想法和热情的计划诞生的。她领导了多个游戏的游戏规划,包括《猫咪后院》。上村真裕子:大家好,我是旅行青蛙的策划师,我叫上村。刚才我们的总监进行了游戏本身团队的介绍,其实我们在制作这款游戏的时候有很多很多我们个人的梦想和个人性格,都放在了这个游戏里面。接下来我做详细的介绍。虽然刚才有很多粉丝都举手说看过,但在这里我还是想做一个简单的介绍。我们在玩的时候,我们的青蛙可以周游日本各地,日本有47个都道府县,每个都道府县都有独到的景物,放在了里面,把它变成了明信片。其实我们的青蛙在出门旅行的时候,会在各个旅行胜地照相,买回土特产,但是它去哪呢?只有它自己决定,青蛙自己知道。青蛙去到不同地方,带回不同的土特产,有当地的美食、工艺品、美术品,它会带回什么我们也是不知道的。它在旅行过程中也有可能往回寄明信片,寄照片。接下来我介绍一下这个游戏之中加入了我们怎么样的世界观,我们的三观是什么,游戏本身的画风和性格是什么,我一一做介绍。首先我来讲一讲我们是怎么想到的这个点子的。其实我们制作团队不光制作了旅行青蛙,我们还有一款游戏相对来说也比较知名,叫猫咪后院,在全世界得到了各位玩家的热捧,Android和IOS下载量达到了2200万。大家如果玩过的话可以看到,有各种各样类型的猫咪,包括猫咪的动作和玩具,有很多很多。我们发现这款游戏之后,全世界有很多喜欢猫的玩家,我们受到他们非常高的人气,受到他们的热捧。所以,我们在发行了猫咪后院这款游戏之后发现我们在游戏之中可以找到设计者和玩家的心灵共鸣,因为设计者喜欢猫,很多游戏玩家也喜欢玩这个游戏,所以设计的时候我们考虑到设计者有一些自己的特性和世界上很多的玩家也是有共通之处的。作为我个人来说,我非常喜欢在日本各处旅行的。大家可能会问,“上村小姐,旅行青蛙,你既然喜欢旅行,你是不是还喜欢青蛙啊?”说实话,我个人不是特别喜欢青蛙,但为什么起旅行青蛙这个名字呢?和日语有关系,日文的发音是旅行途中回家的意思,也与日本的青蛙发音是一样的。所以在日本有很多地方,比如说在山,或者在某一个地方,放一个石头的青蛙,为了保护我们的行人,保护旅途中的人可以平平安安的回家,所以青蛙本身也是非常好的一种具有吉祥性质的东西。同时,作为游戏的主要角色来说,我们很多游戏没有用青蛙做角色的,那个时候我就想,我们想要旅行,同时是否能把角色定为青蛙。其实我当时把旅行青蛙企划提交到团队的时候,团队有很多人是反对的,我当时顶住了压力,要把这个游戏制作下去。并且我们的旅行和青蛙旅行、和回家,我相信和很多人心灵上是有共鸣的,所以我们坚持把这款游戏做下去。接下来我们看一下游戏系统,青蛙可以去各处旅行,但是它的行囊里面带什么东西,和旅行地和旅行方向是有一定关系的。比如说,可以放置时间很长的便当,盒饭就是出去玩一会儿时间,也可以走夜路和水上,这些都与它去的方向是有一定关系的。另外,我们这个放置时间,我们关掉游戏,等青蛙回来的时间,它是不规律的,我们也没法掌握它去哪,也不知道它什么时候回来。这一点我们在任何的说明书上也是没有显示的,这一点也是我们想让大家得到的惊喜。我们所坚持的是什么呢?我们的画风,我们的世界观,这个画风是有点柔和的,有点像日本绘本的风格,同时,我们本身画面里面体现了各种大自然的景观景物,同时也体
《旅行青蛙》制作人分享:四人小团队如何打造一款全球3800万下载量的爆款作品?