- ·上一篇文章:哈镇主帅:球队配得上留在英超温格是一位传奇
- ·下一篇文章:今日《GTA5》历史最低折扣,比《看门狗》与《全面战争》更亲民!
《旅行青蛙》开发商Hit-Point分享制作理念:找到设计者与玩家的心灵共鸣
5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会继续在北京国家会议中心进行,来自《旅行青蛙》制作团队Hit-Point的高崎豊(项目经理)与上村真裕子(游戏规划师)也进行了专场分享并且接受了媒体采访,分享了关于团队理念、游戏制作幕后、未来计划和中国版本的一些想法。Hit-Point首先带来的是《旅行青蛙》最新的下载数据,游戏从发行到上个月月底还不到半年的时间内,全世界下载数达到3800万次,其中有80%来自中国。而Hit-Point在中国没有推出Android版本,所以3800万里边80%,也就是将近3000万下载量都是来自苹果用户。相比之下日本占比3%,具体数字是3.4%,大约是130万的下载量,130万在日本其实已经是一个很火爆的游戏了,但是由于中国所占比例实在太大了,所以3.4%看起来所占的比例非常非常小。高崎豊坦言团队对于《旅行青蛙》的突然火爆也是有点丈二和尚摸不着头脑,不过作为一个小团队,他也希望他们团队工作方式和游戏制作的幕后故事能为其他游戏开发者带来启示。小而精的团队理念:发挥专长,全力不妥协Hit-Point大约诞生于十年之前,注册资本1000万日元,大约合58万人民币,员工只有26名,规模并不大。公司的本部设在日本的名古屋市,但《旅行青蛙》制作团队平时是在京都工作室工作的。Hit-Point里边没有一个明确的部门划分,但是有不同的团队,每一个团队有一个核心,各自分工分担不同的项目,工作日程由各个项目自己决定。也就是说Hit-Point一共有26名员工,然后又细分成几个团队,独立进行游戏开发,高崎豊所属的团队目前一共有7个人,他是游戏总监,上村小姐是游戏策划师。而他们开发《旅行青蛙》的核心成员其实只是这7个人之中的4个人。所以说团队规模是非常之小的,可以说仅是达到了一个团队所需要的低配架构,这也意味着人人都是身兼数职。当然,很多游戏是个人制作的,所以规模小并不是什么耸人听闻的事情,不过人少肯定也会有不利因素。
《旅行青蛙》开发商Hit-Point分享制作理念:找到设计者与玩家的心灵共鸣