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爱游戏的我们才不是精神疾病呢!哼╭(╯^╰)╮

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-3-19 22:05:13

今年看戏不吃瓜,改吃粽子。毕竟昨天大家还在过端午节的时候,环球时报突然发了一条消息,称明天起,游戏成瘾将被WHO正式列入精神疾病。这条消息很快扩散到了游戏圈——强行“被正式划入精神疾病”的游戏爱好者朋友们的耳边。小伙伴们炸开锅,首页不乏这样的声音,“杨永信重出江湖?”、“管管孩子,救救游戏”、“所以打游戏可以请病假了?”。游戏到底哪里“好玩”?暂且不提逻辑性,网友的调侃和玩笑背后,流露出的其实是对于国内最近这段时间官方舆论不断把游戏污名化的幽怨和吐槽——王者荣耀挨批,头条和腾讯掐架拉游戏下水,高考期间高三学子母亲的呼吁,昨天WHO又将“游戏成瘾”重新提起,一时间社会舆论的焦点仿佛都集中到了游戏上。游戏好玩,到底是哪里“好玩”、“让人沉迷”了?首先我们要知道,我国市面上的游戏已然是经过广电严格审查、调整、重重检验之后才能批准上市的,而且网游还需要内设防沉迷系统,显然游戏内容上并不会出“岔子”。其次从剧情上讲,许多大型网游,主线都贯彻着正义、情义的精神内涵,主角的心路历程都是非常热血的,菜鸟修炼成高手,探索真相,反抗黑暗,难道不是一本励志的小说吗?另外不少国产网游喜欢走古风的路线,更是对中国文化的一种传承,可见好的游戏甚至可以从价值观引导上教化受众。游戏里的社交也是游戏的要素。社交是近年来游戏圈的热词,现实中的社交往往被所处的地区、人脉、年龄所圈定,但游戏中却没有局限。在游戏里你能认识来自五湖四海的、与你志同道合的朋友。从一次萍水相逢中学到分工合作、团队精神的例子,在现代流行网游比比皆是。那些认识了许多年的老战友,就算走出屏幕,也依旧是你铁打的兄弟。当然我们说得再现实一点:游戏省钱啊!网游常用的点卡模式,三毛钱玩一个小时;独立游戏小型的二十三十、大型的常见一百两百;无论是哪一种,不比出去旅游一趟、逛街买上千的新衣服要来得便宜得多?

爱游戏的我们才不是精神疾病呢!哼╭(╯^╰)╮