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7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
本节引言:上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧!1.什么是Socket?2.Socket通信模型:Socket通信实现步骤解析:Step 1:创建ServerSocket和SocketStep 2:打开连接到的Socket的输入/输出流Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作Step 4:关闭输入输出流,以及Socket好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端,并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~3.Socket服务端的编写:服务端要做的事有这些:Step 1:创建ServerSocket对象,绑定监听的端口Step 2:调用accept()方法监听客户端的请求Step 3:连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息Step 4:通过输出流向客户端发送响应信息Step 5:关闭相关资源代码实现:直接在Eclipse下创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); Socket socket = null; //2.调用accept()等待客户端连接 System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip); socket = serverSocket.accept(); //3.连接后获取输入流,读取客户端信息 InputStream is=null; InputStreamReader isr=null; BufferedReader br=null; OutputStream os=null; PrintWriter pw=null; is = socket.getInputStream(); //获取输入流 isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8"); br = new BufferedReader(isr); String info = null; while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息 System.out.println("客户端发送过来的信息" + info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 socket.close(); }}然后我们把代码run起来,控制台会打印:好的,接下来到Android客户端了!4.Socket客户端的编写:客户端要做的事有这些:Step 1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息Step 3:通过输出流获取服务器响应的信息Step 4:关闭相关资源代码实现:MainActivity.java:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept); btn_accept.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run() { try { acceptServer(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } private void acceptServer() throws IOException { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345); //2.获取输出流,向服务器端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流 //获取客户端的IP地址 InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput();//关闭输出流 socket.close(); }}因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己另开一个线程来连接Socket!运行结果:点击按钮后,服务端控制台打印:5.增强版案例:小猪简易聊天室只是点击个按钮,然后服务器返回一串信息,肯定是很无趣的是吧,接下来我们来搭建一个超简单的聊天室,我们需要用到线程池,存储Socket链接的集合,我们还需要字节写一个线程,具体的我们在代码中来体会!实现的效果图:先把我们的服务端跑起来:接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:接下来我们来写代码:首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中移除,然后close掉!Server.java:public class Server { //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象 //以及线程池 private static final int PORT = 12345; private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>(); private ServerSocket server = null; private ExecutorService myExecutorService = null; public static void main(String[] args) { new Server(); } public Server() { try { server = new ServerSocket(PORT); //创建线程池 myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool(); System.out.println("服务端运行中...\n"); Socket client = null; while(true) { client = server.accept(); mList.add(client); myExecutorService.execute(new Service(client)); } }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } class Service implements Runnable { private Socket socket; private BufferedReader in = null; private String msg = ""; public Service(Socket socket) { this.socket = socket; try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); msg = "用户:" +this.socket
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)