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ECMAScript 6 Class

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-15 15:38:41

由 youj 创建, 最后一次修改 2016-09-20 Class基本语法Class的继承原生构造函数的继承Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)Class的Generator方法Class的静态方法Class的静态属性和实例属性new.target属性Mixin模式的实现Class基本语法概述JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y;}Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};var p = new Point(1, 2);上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。//定义类class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }}上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。class Point { // ...}typeof Point // "function"Point === Point.prototype.constructor // true上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); }}var b = new Bar();b.doStuff() // "stuff"构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。class Point { constructor(){ // ... } toString(){ // ... } toValue(){ // ... }}// 等同于Point.prototype = { toString(){}, toValue(){}};在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。class B {}let b = new B();b.constructor === B.prototype.constructor // true上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。class Point { constructor(){ // ... }}Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){}});prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。Point.prototype.constructor === Point // true另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... }}Object.keys(Point.prototype)// []Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。var Point = function (x, y) { // ...};Point.prototype.toString = function() { // ...};Object.keys(Point.prototype)// ["toString"]Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。类的属性名,可以采用表达式。let methodName = "getArea";class Square{ constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... }}上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。constructor方法constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。constructor() {}constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。class Foo { constructor() { return Object.create(null); }}new Foo() instanceof Foo// false上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。class Foo { constructor() { return Object.create(null); }}Foo()// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'类的实例对象生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。// 报错var point = Point(2, 3);// 正确var point = new Point(2, 3);与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。//定义类class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }}var point = new Point(2, 3);point.toString() // (2, 3)point.hasOwnProperty('x') // truepoint.hasOwnProperty('y') // truepoint.hasOwnProperty('toString') // falsepoint.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。var p1 = new Point(2,3);var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__ === p2.__proto__//true上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以__proto__属性是相等的。这也意味

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