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ECMAScript 6 编程风格

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-15 15:38:44

由 youj 创建, 最后一次修改 2016-09-20 块级作用域字符串解构赋值对象数组函数Map结构Class模块ESLint的使用本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。块级作用域(1)let取代varES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。'use strict';if (true) { let x = 'hello';}for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i);}上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。'use strict';if(true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello';}上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。(2)全局常量和线程安全在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。// badvar a = 1, b = 2, c = 3;// goodconst a = 1;const b = 2;const c = 3;// bestconst [a, b, c] = [1, 2, 3];const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。所有的函数都应该设置为常量。长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。字符串静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。// badconst a = "foobar";const b = 'foo' + a + 'bar';// acceptableconst c = `foobar`;// goodconst a = 'foobar';const b = `foo${a}bar`;const c = 'foobar';解构赋值使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。const arr = [1, 2, 3, 4];// badconst first = arr[0];const second = arr[1];// goodconst [first, second] = arr;函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。// badfunction getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName;}// goodfunction getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj;}// bestfunction getFullName({ firstName, lastName }) {}如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。// badfunction processInput(input) { return [left, right, top, bottom];}// goodfunction processInput(input) { return { left, right, top, bottom };}const { left, right } = processInput(input);对象单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。// badconst a = { k1: v1, k2: v2, };const b = { k1: v1, k2: v2};// goodconst a = { k1: v1, k2: v2 };const b = { k1: v1, k2: v2,};对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。// badconst a = {};a.x = 3;// if reshape unavoidableconst a = {};Object.assign(a, { x: 3 });// goodconst a = { x: null };a.x = 3;如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。// badconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco',};obj[getKey('enabled')] = true;// goodconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true,};上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。var ref = 'some value';// badconst atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; },};// goodconst atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; },};数组使用扩展运算符(...)拷贝数组。// badconst len = items.length;const itemsCopy = [];let i;for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i];}// goodconst itemsCopy = [...items];使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。const foo = document.querySelectorAll('.foo');const nodes = Array.from(foo);函数立即执行函数可以写成箭头函数的形式。(() => { console.log('Welcome to the Internet.');})();那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。// bad[1, 2, 3].map(function (x) { return x * x;});// good[1, 2, 3].map((x) => { return x * x;});// best[1, 2, 3].map(x => x * x);箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。// badconst self = this;const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params);}// acceptableconst boundMethod = method.bind(this);// bestconst boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。// badfunction divide(a, b, option = false ) {}// goodfunction divide(a, b, { option = false } = {}) {}不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正

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