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这位台大教授设计了一款游戏,孩子沉迷打怪升级,学习却越来越好
生是不是会有学习动机?之后,在准备大学生“几率与统计”课时,他就和学生共同开发了在线游戏网站BJ-ONLINE。学生被分成小组,每个小组自己出题目、同学之间互相评分。最终,每个小组进行PK。叶丙成发现,通过这种学习方式,学生的学习积极性确实提升了。BJ-Online的即时战报现在的老师在教书上多多少少都会遇到让人头疼的状况。叶丙成坦言,现在的孩子跟他们那个时代已经完全不一样了,你逼他学习已经没有用了。我们必须找到他们在乎什么,如果能找到这一点,我们就有机会让他们变得认真。叶丙成教了17年书后,终于发现,“孩子最在乎Peers”,“他们不见得在乎老师对他有没有好的印象,但是非常在乎同学是怎么看待他的,他的同伴怎么看的。所以,同伴之间的肯定比老师对他的肯定更重要。”这也是很多游戏让人沉迷的原理。因为游戏通常有某种形式的竞争。如果你做的不错的话,和你一起玩的同学就会给你很多赞美。就是这种来自同伴的肯定和赞美让人觉得玩游戏很有意思,然后就会上瘾,一玩再玩。发现了这个原理后,叶丙成开始把游戏和教育相结合。在PaGamO中,孩子可以和同学竞争一块土地。老师给孩子派发学习任务,如果学生完成得好,他们就会给学生发虚拟宝物。学生在课堂上使用PaGamO教育科技只是一把钥匙叶丙成说,PaGamO是在“翻转课堂”风潮中出现的产品。“翻转课堂”的核心理念是,Lecture in the home, Homework in the class。为了实现这样的效果,技术就发挥了重要的作用。PaGamO不是一款单纯的刷题游戏软件,而是融合了“Gaming ,Learning, Analysis and Teaching”四个元素。它有一个后台分析系统。学生的做题情况会被系统记录下来。学生可以在考试前翻看自己的日常练习记录,了解自己经常在哪些题上犯错。除了练习题目之外,PaGamO还是一个教学系统。老师可以把一些教学数据放在系统中,比如短视频、文字数据等。学生可以随时随地学习。PaGamO游戏界面对于老师来说,他们也有一个管理系统。老师可以自己选择题目或者设计新的题目,然后把题目包装成游戏的样子给学生做。更重要的是,老师可以通过后台记录看到学生的作业完成进度以及出现的问题。这对老师进一步指导学生学习有很大的作用。可以看到,科技改变了传统的“手工”教学模式。老师不用再手动批改作业,然后手动统计每一个学生的错题情况。这大大节约了日常知识教学的时间。在这种情况下,老师在课堂上有更多的时间和孩子讨论和对话。但是,叶丙成认为,教育科技无论如何都无法取代一个好老师对人的影响。他经常告诫中小学的老师,PaGamO只是一把钥匙,它充其量是为一个原本不愿意学习的孩子打开了大门。但是,这扇门会不会再次关起来?答案是肯定的。所以,教育的关键在哪里?“在于老师本身”。老师不能忘记自己的角色——指引和启迪。“老师要去了解孩子们对职涯的规划、对未来的想象、对人生的彷徨,然后从旁协助、提供资源。”叶丙成发现,现在很多教育者在做翻转课堂,但是都失败了。原因在于,老师们只翻了一半,那就是Lecture in the home, Homework in the home. 这样的话,孩子回家要做两倍的事情。这也是为什么很多人痛恨翻转课堂,以前没有翻转的时候,孩子们回家只要做作业就好。现在“翻转”了以后,孩子们还要额外学习课堂知识。归根结底,很多老师,借助了科技,完全忘记了“人师”的角色。现在,大家都在谈AI对于教育的影响。“AI可以帮助人解决问题,但是AI没办法发现问题、挖掘问题。”叶丙成认为,这就是科技的局限,而AI所不具备的能力才是一个老师可以发挥作用的地方。经过六个月的精心筹备,外滩教育与盖茨基金会投资的ThinkCERCA公司共同打造“五步批判性思维读写课”。经过六节课,学习如何概述观点、表明论点、陈述论据及理由、探讨反方观点,并选择读者/听众接受的语言。▼
这位台大教授设计了一款游戏,孩子沉迷打怪升级,学习却越来越好