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  • Arduino 高级I/O函数 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:57
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26在本章中,我们将学习一些高级的输入和输出函数。analogReference()函数配置用于模拟输入的参考电压(即用作输入范围顶部的值)。选项是:DEFAULT-5伏(5VArduino板)或3.3伏(3.3VArduino板)的默认模拟参考值INTERNAL...

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  • Arduino I/O函数 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:56
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26Arduino板上的引脚可以配置为输入或输出。我们将在这些模式下解释引脚的功能。重要的是要注意,大多数Arduino模拟引脚可以按照与数字引脚完全相同的方式进行配置和使用。引脚配置为INPUTArduino引脚默认配置为输入,因此在使用它们作为输入时,不需要使...

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  • Arduino 数组 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:55
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26数组是连续的一组相同类型的内存位置。要引用数组中的特定位置或元素,我们指定数组的名称和数组中特定元素的位置编号。下图给出了一个名为C的整数数组,它包含11个元素。通过给出数组名称,后面跟特定元素的位置编号:方括号([]),你可以引用这些元素中的任何一个。位置编...

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  • Arduino 时间函数 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:54
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26Arduino提供四种不同的时间操作函数。它们是:序号函数和描述1delay()函数delay()函数的工作方式非常简单。它接受单个整数(或数字)参数。此数字表示时间(以毫秒为单位)。2delayMicroseconds()函数delayMicrosecond...

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  • Arduino 字符串对象 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:53
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26在Arduino编程中使用的第二种类型的字符串是字符串对象。什么是对象?对象是一个包含数据和函数的构造。字符串对象可以像变量一样被创建并分配一个值或字符串。字符串对象包含函数(在面向对象编程(OOP)中称为“方法”),它们对字符串对象中包含的字符串数据进行操作...

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  • Arduino 字符串 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:52
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26字符串用于存储文本。它们可用在LCD或ArduinoIDE串口监视器窗口中显示文本。字符串也可用于存储用户输入。例如,用户在连接到Arduino的键盘上键入的字符。在Arduino编程中有两种类型的字符串:字符数组,与C编程中使用的字符串相同。Arduino字...

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  • Arduino 函数 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:51
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26函数允许在代码段中构造程序来执行单独的任务。创建函数的典型情况是在程序需要多次执行相同的动作时。将代码片段标准化为函数具有几个优点:函数帮助程序员保持组织性。通常有助于概念化程序。函数将一个动作编码在一个地方,以便函数只需要考虑一次和调试一次。如果代码需要更改...

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  • Arduino 循环 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:50
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26编程语言提供了各种控制结构,允许更复杂的执行路径。循环语句允许我们多次执行一个语句或一组语句,以下是大多数编程语言中循环语句的一般形式:C语言提供以下类型的循环来处理循环需求。序号循环及描述1while循环while循环将会连续、无限循环,直到括号()内的表达...

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  • Arduino 控制语句 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:48
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26判断结构要求程序员指定要由程序评估或测试的一个或多个条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。以下是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式:控制语句是源代码中控制程序执行流程的元素。它们是:序号控制语句和描述1If语句它采...

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  • Arduino 运算符 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:47
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26运算符是一个符号,它告诉编译器执行特定的数学或逻辑函数。C语言具有丰富的内置运算符,并提供以下类型的运算符:ArithmeticOperators算术运算符ComparisonOperators比较运算符BooleanOperators布尔运算符Bitwise...

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  • Arduino 变量和常量 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:46
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26在我们开始解释变量类型之前,我们需要确定一个非常重要的主题,称为变量范围。什么是变量范围?Arduino使用的C语言中的变量具有名为scope(范围)的属性。scope是程序的一个区域,有三个地方可以声明变量。它们是:在函数或代码块内部,称为局部变量。在函数参...

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  • Arduino 数据类型 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:45
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26C中的数据类型是指用于声明不同类型的变量或函数的扩展系统。变量的类型确定它在存储器中占用多少空间以及如何解释存储的位模式。下表提供了你将在Arduino编程期间使用的所有数据类型。voidBooleancharUnsignedcharbyteintUnsign...

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  • Arduino 程序结构 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:44
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26在本章中,我们将深入研究Arduino程序结构,并将学习更多Arduino世界中使用的新术语。Arduino软件是开源的。Java环境的源代码在GPL下发布,C/C++微控制器库在LGPL下。Sketch(草图)-第一个新的术语是名为“sketch”的Ardu...

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  • Arduino 安装 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:43
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26在了解ArduinoUNO板的主要部分后,我们准备学习如何设置ArduinoIDE。一旦我们学到这一点,我们将准备在Arduino板上上传我们的程序。在本节中,我们将在简单的步骤中学习如何在我们的计算机上设置ArduinoIDE,并准备板通过USB线接收程序。...

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  • Arduino 板的说明 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:42
    由drbear创建,最后一次修改2016-12-26在本章中,我们将了解Arduino板上的不同组件。将学习ArduinoUNO板,因为它是Arduino板系列中最受欢迎的。此外,它是开始使用电子和编码的最佳板。有些板看起来与下面给出的有些不同,但多数Arduino中的这些组件大部分是共同的。电源USBArduino板...

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  • Arduino 概述 [内容预览] 0 | 2019-01-24 10:04:40
    由drbear创建,youj最后一次修改2016-12-26Arduino是一个基于易用硬件和软件的原型平台(开源)。它由可编程的电路板(称为微控制器)和称为ArduinoIDE(集成开发环境)的现成软件组成,用于将计算机代码写入并上传到物理板。主要特点是:Arduino板卡能够读取来自不同传感器的模拟或数字输入信号,...

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  • 第十八章 知识测试 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:10
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十八章知识测试教程说明完成时间:十五分钟执行难度:简单前面我们已经了解了为Android平台创建应用程序过程中需要涉及的各种基本概念及知识要点。一路走来,我们探讨了关于Android开发的各方面内容,其中包括Java开发、XML使用、用户界面设计、项目结构...

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  • 第十七章 下一步学习方向 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:09
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十七章下一步学习方向通过之前的文章,我们了解了各类开发工具、探索了应用程序项目中所包含的基本要素、学习用户界面设计、交互性、资源以及数据的使用机制,另外我们也全面追踪了应用程序运行的整个过程。到目前为止,我们已经介绍过的知识足以帮助大家从非常理想的起点开始...

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  • 第十六章 应用程序发布 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:08
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十六章应用程序发布在今天的文章中,我们将重点探讨通过GooglePlay软件商店进行应用程序发布,不过如果愿意,大家也可以选择其它一些发布途径。要通过GooglePlay商店进行应用程序发布,我们需要注意一些必要条件;不过如果通过其它途径发布则有可能无需考...

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  • 第十五章 示例项目 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:07
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十五章示例项目AndroidSDK示例项目中的应用能够执行种种功能,例如各类用户界面元素、数据管理、交互、媒体及连接使用说明等。即使大家不打算在自己的开发过程中用到示例所包含的某些特定应用类型,其中的大部分功能仍然适用于其它不同类型的应用。总而言之,这些示...

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  • 第十四章 Android组件详解 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:05
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十四章Android组件详解到目前为止,我们已经一同学习了Android应用程序中的结构与典型元素,其中包括用户界面元素以及数据存储。利用当下已经掌握的知识,大家完全可以着手创建自己的Android应用。不过在实际操作之前,我们还要梳理一遍部分常用Andr...

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  • 第十三章 Activity与生命周期 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:04
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十三章Activity与生命周期Activity生命周期并不仅仅在用户运行应用程序之后才开始生效,事实上它也影响着用户切出以及切回应用时得到的不同反馈。当我们开发一款应用时,首先需要牢记一点:用户会经常在执行过程中、在我们的应用与其它应用之间频繁切换。取决...

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  • 第十二章 运行与调试 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:03
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十二章运行与调试在上一篇文章中,我们了解了如何将硬件与虚拟设备同Eclipse进行对接。而在今天的指南里,我们将探索如何通过Eclipse在物理设备及Android虚拟设备(简称AVD)上进行应用程序运行与调试。首先需要强调一点:我们在之前文章中创建出的应...

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  • 第十一章 虚拟与物理设备 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:02
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十一章虚拟与物理设备在之前的文章里,大家已经了解了Android项目当中的基本元素、接触了用户界面的设计以及数据存储方案。接下来,我们将一同探索如何在物理及虚拟设备上运行自己的应用程序并与之互动。在系列文章的下一篇中,我们将分步讲解如何让应用程序运行在物理...

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  • 第十章 应用程序数据 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:01
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第十章应用程序数据我们已经熟悉了Android应用程序的结构与基本组成元素,其中包括资源、清单与用户界面。在着手进行Android平台的功能性应用开发之后,大家肯定需要保存这样或者那样的数据信息。Android平台提供多种选项,用于打理应用程序中的数据存储任...

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  • 第九章 Manifest文件 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:14:00
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第九章Manifest文件到目前为止,我们已经熟悉了Android项目中的各个组成部分,包括其资源。在今天的文章中,我们将以项目Manifest文件作为核心内容。对于一个项目来说,Manifest既可以很简单、也可以很复杂,其具体情况要视应用程序而定。我们首...

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  • 第八章 应用程序资源 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:13:59
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第八章应用程序资源在系列教程中的最新一篇里,我们将研究大家最可能在第一个开发项目中涉及到的资源类型。项目资源当中包含布局、图片以及数据值,这些都是应用需要使用的元素。当我们创建一个新项目时,项目目录下会自动生成多个用于容纳通用资源类型的文件夹。如果需要,大家...

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  • 第七章 Java应用程序编程 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:13:58
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第七章Java应用程序编程如果大家已经对Java非常熟悉,那么不妨直接忽略这部分内容。如果大家的技巧还存在局限或者对Java这种语言只闻其名,那么本文将为各位解答很多在Android开发当中经常遇到的问题。需要注意的是,这篇文章并不能作为Java起步教程来阅...

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  • 第六章 用户交互 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:13:56
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第六章用户交互在这篇教程中,我们将对之前所添加的Button元素进行设置以实现对用户点击的检测与响应。为了达成这一目标,我们需要在应用程序的主Activity类中略微涉及Java编程内容。如果大家在Java开发方面的经验不太丰富也没必要担心,只要按步骤进行即...

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  • 第五章 用户界面设计 [内容预览] 0 | 2019-01-23 11:13:55
    由suxinglrzzw创建,最后一次修改2016-02-24第五章用户界面设计在本篇教程中我们将为应用程序项目添加布局方案,在这方面XML与EclipseADT接口将成为工作中的得力助手——不过在后面两节中还会用到一部分Java开发知识。XML与Java在Android平台的开发工作当中可谓无处不在,如果大家对二者还...

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