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第九章 Manifest文件

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-23 11:14:00

由 suxinglrzzw 创建, 最后一次修改 2016-02-24 第九章 Manifest文件到目前为止,我们已经熟悉了Android项目中的各个组成部分,包括其资源。在今天的文章中,我们将以项目Manifest文件作为核心内容。对于一个项目来说,Manifest既可以很简单、也可以很复杂,其具体情况要视应用程序而定。我们首先看看Manifest中那些在所有应用中都不可或缺的组成部分,再进一步探索未来在项目开发中可能涉及的备选组成部分。Manifest文件当中可以包含众多元素与属性,我们不妨点击此处在Android开发者指南当中找到关于它们的详细信息。Manifest拥有几大主要作用:它指定应用程序包、提供应用组件的形式化描述,此外还负责声明权限、必要的API级别以及链接库等。我们目前只讨论能够在Manifest中列出的最为基础的元素与属性,但大家也要知道其中完全可以容纳更多元素、并在所涵盖的元素范围之外使用更多附加属性。1. Manifest元素在Eclipse当中打开我们的项目Manifest文件——大家总能在项目的根目录下找到这份Manifest。正如前面所提到,大家可以通过多种方式查看Manifest内容。在底部的编辑器区域中,大家可以看到Manifest、应用、权限、工具以及XML代码等多个标签。现在快速浏览这些标签——我们需要使用XML代码,所以请切换到“AndroidManifest.xml”标签。Manifest文件中所显示的元素是由Eclipse在我们创建项目的同时生成的。但这些只够满足简单应用的需求,在大多数情况下、我们还需要在创建项目时向Manifest中添加更多元素。文件中的根元素为manifest元素:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myfirstapp" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" ></manifest>Eclipse会在项目创建时将大家所选择的包名称作为manifest元素的属性。版本代码与名称初始分别为1与1.0。当大家将应用程序提交到Play商店中并进行后续次级版本更新时,需要为每一次更新分配一个更新数字。版本名称是用户们在Play商店中所看到的应用程序的实际名称,所以大家可以随意使用自己喜欢的数字来表示。用户们是无法看到版本代码的,而且新版本的数字必须高于旧版本——不过每一次递增的幅度并不固定。如果大家尝试向Google Play软件商店上传新的应用程序版本,但其版本代码并未高于之前版本的代码,那么Play商店将拒绝这一上传操作。2. Uses-SDK元素我们在manifest元素当中首先见到的应该是uses-sdk元素:<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" />这一元素负责定义最低必要API级别以及大家在测试项目时所设定的目标级别。我们在创建应用程序时就需要选择这些相关值。如果需要,大家也可以在项目创建完成后,通过修改Manifest文件内容进行属性变更。举例来说,大家可能发现自己需要使用某些当前选定API级别无法实现的平台功能,这时就需要通过Manifest文件作出调整了。如果大家改变了SDK版本,Eclipse会重新建立整个项目。如果用户设备所运行的API级别低于项目的最低要求,则无法下载并安装我们的应用程序。列出目标API级别代表着我们已经对当前应用版本进行过测试。为保证应用产品的可靠性,大家应该在尽可能多的API级别之下进行应用程序测试。3. Application元素Eclipse还会向我们的Manifest中插入application元素。该元素中包含多种子元素,我们将在稍后逐一讨论。现在先来看看打开标签后的内容:<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" >需要注意的几种主要属性分别为图标、标签和主题条目。该元素还能够承载多种附加属性。图标属性代表应用可绘制资源中的某个文件。在默认情况下项目会直接使用Android图标,但大家可以添加自己的图标文件并将其引用到这里。标签图标引用的同样是来自应用程序资源的字符串。打开名称中包含“res/values”字符串XML文件,大家会看到被引用的字符串,内容如下所示:<string name="app_name">MyFirstApp</string>这应该是一条可读字符串,因为它会显示在用户界面中的多个位置,包括紧靠着启动图标的设备菜单。大家通常需要变更上述字符串内容,例如在表述中加入空格——即“My First App”。回到Manifest文件当中,请注意application元素的主题属性。它同样引用一种资源,大家可以在“res/values”类型的XML文件中找到其具体引用关系,马上去看看吧。接下来切换回Manifest标签。如果大家稍后决定定义自己的应用程序风格,则可以在主题属性当中对其加以引用。4. Activity元素在application元素当中,大家会看到一项activity元素——它对应着我们在项目开发中所创建的Activity类。在activity元素中包含有多种子元素,我们稍后再详加讨论。现在先来看看打开后的标签内容:<activity android:name="com.example.myfirstapp.MainActivity" android:label="@string/app_name" >名称属性利用应用程序包中所限定的路径引用对应类。标签允许我们控制Activity启用时、窗口标题中的显示内容。在默认情况下,窗口标题往往就是应用程序名称,因此大家一般不需要再进行额外调整。不过随着应用程序复杂性的提高,大家将向项目中添加更多Activity——每一个对应UI中的一套屏幕显示方案。每一次向应用程序中添加新的Activity类时,大家都需要在application元素中添加一个对应子元素,如下所示:<activity android:name=".About" ></activity>如大家所见,我们并不总是需要使用完整的应用包名称。上面展示的简写形式也能正常起效,只要Activity类(名称为‘About’)仍然处于manifest元素所定义的应用包当中即可。Activity元素能够容纳多种属性,从而决定用户如何与其进行交互。5. 意图过滤器在主activity元素当中,大家会看到一个intent-filter元素:<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>这里的Intent Filter用于描述主activity能够响应哪些“意图”。在Android系统中,所谓意图是指在Activity启动时向其传

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