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4.5.2 Intent之复杂数据的传递

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-12 6:26:24

r,因为Maven的问题,暂时还没试。参考地址:[Android的Parcelable自动生成]3.两种序列化方式的比较:两者的比较:1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable。 5.Intent传递Bitmapbitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可实现代码:Bitmap bitmap = null;Intent intent = new Intent();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);intent.putExtra("bundle", bundle);6.传来传去不方便,直接定义全局数据如果是传递简单的数据,有这样的需求,Activity1 -> Activity2 -> Activity3 -> Activity4,你想在Activity中传递某个数据到Activity4中,怎么破,一个个页面传么?显然不科学是吧,如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用Application全局对象了!Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的,他的生命周期等于这个程序的生命周期。如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application而非系统默认的,而这一步,就是在AndroidManifest.xml中卫我们的application标签添加:name属性!关键部分代码:1)自定义Application类:class MyApp extends Application { private String myState; public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; }}2)AndroidManifest.xml中声明:<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">3)在需要的地方调用:class Blah extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle b){ ... MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext()); String state = appState.getState(); ... }}高逼格写法:在任何位置都能获取到Application全局对象。Applicaiton是系统的一个组件,他也有自己的一个生命周期,我们可以在onCraete里获得这个Application对象。贴下修改后的代码吧!class MyApp extends Application { private String myState; private static MyApp instance; public static MyApp getInstance(){ return instance; } public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; } @Override public void onCreate(){ onCreate(); instance = this; } }然后在任意地方我们就可以直接调用:MyApp.getInstance()来获得Application的全局对象!注意事项:Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死,比如这样的场景:我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的,其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App并没有被杀死的假象!所以如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量也会这样~7.单例模式传参上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。范例代码:(代码来自于网上~)①定义一个单例类:public class XclSingleton { //单例模式实例 private static XclSingleton instance = null; //synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例 public synchronized static XclSingleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new XclSingleton(); } return instance; } final HashMap<String, Object> mMap; private XclSingleton() { mMap = new HashMap<String,Object>(); } public void put(String key,Object value){ mMap.put(key,value); } public Object get(String key) { return mMap.get(key); } } ②设置参数:XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1"); XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2"); 本节小结:好的,关于Intent复杂数据传输就到这里,本节除了讲述使用Intent来传递复杂数据外,还教了大家使用Application和单例模式来传递参数!相信会对大家在数据传递方面带来方便,谢谢~

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