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ECMAScript 6 Module

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-15 15:38:43

性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。让我们来看,Node官方文档里面的例子。脚本文件a.js代码如下。exports.done = false;var b = require('./b.js');console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);exports.done = true;console.log('a.js 执行完毕');上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。再看b.js的代码。exports.done = false;var a = require('./a.js');console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);exports.done = true;console.log('b.js 执行完毕');上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。a.js已经执行的部分,只有一行。exports.done = false;因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false。然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js,验证这个过程。var a = require('./a.js');var b = require('./b.js');console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);执行main.js,运行结果如下。$ node main.js在 b.js 之中,a.done = falseb.js 执行完毕在 a.js 之中,b.done = truea.js 执行完毕在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。exports.done = true;总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。var a = require('a'); // 安全的写法var foo = require('a').foo; // 危险的写法exports.good = function (arg) { return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值};exports.bad = function (arg) { return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值};上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo的值很可能后面会被改写,改用require('a')会更保险一点。ES6模块的循环加载ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。请看下面这个例子。// a.js如下import {bar} from './b.js';console.log('a.js');console.log(bar);export let foo = 'foo';// b.jsimport {foo} from './a.js';console.log('b.js');console.log(foo);export let bar = 'bar';上面代码中,a.js加载b.js,b.js又加载a.js,构成循环加载。执行a.js,结果如下。$ babel-node a.jsb.jsundefineda.jsbar上面代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行b.js,所以第一行输出的是b.js。接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没执行完,取不到foo的值,导致打印出来是undefined。b.js执行完,开始执行a.js,这时就一切正常了。再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。// a.jsimport {bar} from './b.js';export function foo() { console.log('foo'); bar(); console.log('执行完毕');}foo();// b.jsimport {foo} from './a.js';export function bar() { console.log('bar'); if (Math.random() > 0.5) { foo(); }}按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。但是,ES6可以执行上面的代码。$ babel-node a.jsfoobar执行完毕// 执行结果也有可能是foobarfoobar执行完毕执行完毕上面代码中,a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。下面,我们详细分析这段代码的运行过程。// a.js// 这一行建立一个引用,// 从`b.js`引用`bar`import {bar} from './b.js';export function foo() { // 执行时第一行输出 foo console.log('foo'); // 到 b.js 执行 bar bar(); console.log('执行完毕');}foo();// b.js// 建立`a.js`的`foo`引用import {foo} from './a.js';export function bar() { // 执行时,第二行输出 bar console.log('bar'); // 递归执行 foo,一旦随机数 // 小于等于0.5,就停止执行 if (Math.random() > 0.5) { foo(); }}我们再来看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。// even.jsimport { odd } from './odd'export var counter = 0;export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1);}// odd.jsimport { even } from './even';export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1);}上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。运行上面这段代码,结果如下。$ babel-node> import * as m from './even.js';> m.even(10);true> m.counter6> m.even(20)true> m.counter17上面代码中,参数n从10变为0的过程中,even()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,even()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。// even.jsvar odd = require('./odd');var counter = 0;exports.counter = counter;exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1);}// odd.jsvar even = require('./even').even;module.exp

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