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ECMAScript 6 Symbol

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-15 15:38:31

由 youj 创建, 最后一次修改 2016-09-20 概述作为属性名的Symbol实例:消除魔术字符串属性名的遍历Symbol.for(),Symbol.keyFor()实例:模块的 Singleton 模式内置的Symbol值概述ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。let s = Symbol();typeof s// "symbol"上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。var s1 = Symbol('foo');var s2 = Symbol('bar');s1 // Symbol(foo)s2 // Symbol(bar)s1.toString() // "Symbol(foo)"s2.toString() // "Symbol(bar)"上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。// 没有参数的情况var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有参数的情况var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");s1 === s2 // false上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。var sym = Symbol('My symbol');"your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string但是,Symbol值可以显式转为字符串。var sym = Symbol('My symbol');String(sym) // 'Symbol(My symbol)'sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。var sym = Symbol();Boolean(sym) // true!sym // falseif (sym) { // ...}Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError作为属性名的Symbol由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。var mySymbol = Symbol();// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法var a = { [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。var mySymbol = Symbol();var a = {};a.mySymbol = 'Hello!';a[mySymbol] // undefineda['mySymbol'] // "Hello!"上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。let s = Symbol();let obj = { [s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。let obj = { [s](arg) { ... }};Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn')};log(log.levels.DEBUG, 'debug message');log(log.levels.INFO, 'info message');下面是另外一个例子。const COLOR_RED = Symbol();const COLOR_GREEN = Symbol();function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); }}常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。实例:消除魔术字符串魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。var shapeType = { triangle: 'Triangle'};function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.he

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