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ECMAScript 6 let和const命令

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-15 15:38:21

由 youj 创建, 最后一次修改 2016-09-20 let命令基本用法ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。{ let a = 10; var b = 1;}a // ReferenceError: a is not defined.b // 1上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。for循环的计数器,就很合适使用let命令。for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}console.log(i);//ReferenceError: i is not defined上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。下面的代码如果使用var,最后输出的是10。var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 10上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 6上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。不存在变量提升let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。console.log(foo); // 输出undefinedconsole.log(bar); // 报错ReferenceErrorvar foo = 2;let bar = 2;上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。暂时性死区只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。var tmp = 123;if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp;}上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123}上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。typeof x; // ReferenceErrorlet x;上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。typeof undeclared_variable // "undefined"上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。function bar(x = y, y = 2) { return [x, y];}bar(); // 报错上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。function bar(x = 2, y = x) { return [x, y];}bar(); // [2, 2]ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。不允许重复声明let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。// 报错function () { let a = 10; var a = 1;}// 报错function () { let a = 10; let a = 1;}因此,不能在函数内部重新声明参数。function func(arg) { let arg; // 报错}function func(arg) { { let arg; // 不报错 }}块级作用域为什么需要块级作用域?ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。var tmp = new Date();function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; }}f(); // undefined上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。var s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]);}console.log(i); // 5上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。ES6的块级作用域let实际上为JavaScript新增了块级作用域。function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5}上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。ES6允许块级作用域的任意嵌套。{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错}}}};内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。{{{{ let insane = 'Hello W

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