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ECMAScript 定义类或对象

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-15 15:38:14

由 youj 创建, 最后一次修改 2016-09-21 使用预定义对象只是面向对象语言的能力的一部分,它真正强大之处在于能够创建自己专用的类和对象。ECMAScript 拥有很多创建对象或类的方法。工厂方式原始的方式因为对象的属性可以在对象创建后动态定义,所有许多开发者都在 JavaScript 最初引入时编写类似下面的代码:var oCar = new Object;oCar.color = "blue";oCar.doors = 4;oCar.mpg = 25;oCar.showColor = function() { alert(this.color);};TIY在上面的代码中,创建对象 car。然后给它设置几个属性:它的颜色是蓝色,有四个门,每加仑油可以跑 25 英里。最后一个属性实际上是指向函数的指针,意味着该属性是个方法。执行这段代码后,就可以使用对象 car。不过这里有一个问题,就是可能需要创建多个 car 的实例。解决方案:工厂方式要解决该问题,开发者创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂函数(factory function)。例如,函数 createCar() 可用于封装前面列出的创建 car 对象的操作:function createCar() { var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue"; oTempCar.doors = 4; oTempCar.mpg = 25; oTempCar.showColor = function() { alert(this.color); }; return oTempCar;}var oCar1 = createCar();var oCar2 = createCar();TIY在这里,第一个例子中的所有代码都包含在 createCar() 函数中。此外,还有一行额外的代码,返回 car 对象(oTempCar)作为函数值。调用此函数,将创建新对象,并赋予它所有必要的属性,复制出一个我们在前面说明过的 car 对象。因此,通过这种方法,我们可以很容易地创建 car 对象的两个版本(oCar1 和 oCar2),它们的属性完全一样。为函数传递参数我们还可以修改 createCar() 函数,给它传递各个属性的默认值,而不是简单地赋予属性默认值:function createCar(sColor,iDoors,iMpg) { var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor = function() { alert(this.color); }; return oTempCar;}var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);oCar1.showColor();//输出 "red"oCar2.showColor();//输出 "blue"TIY给 createCar() 函数加上参数,即可为要创建的 car 对象的 color、doors 和 mpg 属性赋值。这使两个对象具有相同的属性,却有不同的属性值。在工厂函数外定义对象的方法虽然 ECMAScript 越来越正式化,但创建对象的方法却被置之不理,且其规范化至今还遭人反对。一部分是语义上的原因(它看起来不像使用带有构造函数 new 运算符那么正规),一部分是功能上的原因。功能原因在于用这种方式必须创建对象的方法。前面的例子中,每次调用函数 createCar(),都要创建新函数 showColor(),意味着每个对象都有自己的 showColor() 版本。而事实上,每个对象都共享同一个函数。有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法,从而避免这个问题:function showColor() { alert(this.color);}function createCar(sColor,iDoors,iMpg) { var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor = showColor; return oTempCar;}var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);oCar1.showColor();//输出 "red"oCar2.showColor();//输出 "blue"TIY在上面这段重写的代码中,在函数 createCar() 之前定义了函数 showColor()。在 createCar() 内部,赋予对象一个指向已经存在的 showColor() 函数的指针。从功能上讲,这样解决了重复创建函数对象的问题;但是从语义上讲,该函数不太像是对象的方法。所有这些问题都引发了开发者定义的构造函数的出现。构造函数方式创建构造函数就像创建工厂函数一样容易。第一步选择类名,即构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名分开。除了这点不同,构造函数看起来很像工厂函数。请考虑下面的例子:function Car(sColor,iDoors,iMpg) { this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.showColor = function() { alert(this.color); };}var oCar1 = new Car("red",4,23);var oCar2 = new Car("blue",3,25);TIY下面为您解释上面的代码与工厂方式的差别。首先在构造函数内没有创建对象,而是使用 this 关键字。使用 new 运算符构造函数时,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用 this 才能访问该对象。然后可以直接赋予 this 属性,默认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用 return 运算符)。现在,用 new 运算符和类名 Car 创建对象,就更像 ECMAScript 中一般对象的创建方式了。你也许会问,这种方式在管理函数方面是否存在于前一种方式相同的问题呢?是的。就像工厂函数,构造函数会重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本。不过,与工厂函数相似,也可以用外部函数重写构造函数,同样地,这么做语义上无任何意义。这正是下面要讲的原型方式的优势所在。原型方式该方式利用了对象的 prototype 属性,可以把它看成创建新对象所依赖的原型。这里,首先用空构造函数来设置类名。然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性。我们重写了前面的例子,代码如下:function Car() {}Car.prototype.color = "blue";Car.prototype.doors = 4;Car.prototype.mpg = 25;Car.prototype.showColor = function() { alert(this.color);};var oCar1 = new Car();var oCar2 = new Car();TIY在这段代码中,首先定义构造函数(Car),其中无任何代码。接下来的几行代码,通过给 Car 的 prototype 属性添加属性去定义 Car 对象的属性。调用 new Car() 时,原型的所有属性都被立即赋予要创建的对象,意味着所有 Car 实例存放的都是指向 showColor() 函数的指针。从语义上讲,所有属性看起来都属于一个对象,因此解决了前面两种方式存在的问题。此外,使用这种方式,还能用 instanceof 运算符检查给定变量指向的对象的类型。因此,下面的代码将输出 TRUE:alert(oCar1 instanceof Car);//输出

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