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金山软件(3888.HK)18Q1点评及纪要:短期内业绩承压,伴随重磅新手游陆续上线,有望于18H2重拾增势

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-16 1:33:33

所以总的来说,Q2的营收还是会比Q1更高。Q2:关于游戏pipeline,刚刚提到有些游戏会推到下半年,剑三手游版会什么时候推出?PUBG(吃鸡)会影响金山游戏的表现吗?下一季度的网游表现会是怎样?A:《剑网3:指尖江湖》的时间维持不变,将在八月末九月初推出,那是最重要的一款游戏,《云裳羽衣》也已经在游戏人群中打出认知度了,预计将在二季度末推出,这是金山软件2018年主推的两款移动游戏。至于吃鸡这个游戏,它目前的确影响了整个市场,我们当然也受到了一些影响,但2018年移动游戏的更新版本同样会对产生巨大影响,同时我们也正在优化安装包的大小(安装包一开始很大),也会帮助我们吸引用户的注意。同时我们的游戏的改进和升级也在进行。Q3:有关PC端游戏。第一季度端游受到吃鸡的影响较大,西山居是否做了什么来提高玩家活跃度?18Q2前两个月有没有看到好转的迹象?拓展包是有什么计划?A:Q1金山在游戏部分主要受到内外两块影响。外部主要是吃鸡对整个行业玩家的收入和人数都造成了影响,剑网三也不例外,人数影响yoy10%,收入也有影响;内部方面,(金山的新游戏)才刚上,底层技术大升级的工程量浩大,的确有许多不完善的地方,目前也陆续在根据玩家反馈完善,整体的技术升级对长远的影响也会越来越明显。Q2迹象,我们可以肯定地回答,无论从收入还是其他方面能够有较好的回转,尤其是5-6月份,同时上半年我们在继续完善我们重组版的技术体系之外,我们也积极为下半年扩充新的内容、门派,还有底层技术的逐步完善,以及上半年新内容推出,预计能重新恢复一个持续到未来3-5年的较好的增长势头。Q4:有关WPS。我们知道WPS收入增长很快,yoy+60%+,分拆后主要增长驱动力在哪里?在2B还是2C?A:从2017年2C的收入就已经超过2B的收入,这个趋势在2018年仍然存在,Q1金山的2C已经远超2B的收入,差不多占到75%,但我讲增长是yoy的增长,大家也都清楚我们会受到季度影响(Q4是peak season,Q1是low season),那当我们谈到yoy的增长率,第一季度增值服务(value-added service)的增长非常强劲,接近一个非常高的水平,企业和政府方面的增长率相对比较低大概十几(个百分点)左右,增值服务(value-added service)在第一季度增长接近3位数。Q5:有关金山云情况,小米占金山云收入的比例是多少?金山云的亏损幅度是否有收窄?A:小米的收入占到远低于一半,占到云收入的四分之一。云的亏损17年在收窄,这个趋势在18年仍然明显。来源:杨仁文研究笔记

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