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任天堂积极聘用年轻人 宫本茂:不要只打游戏的死宅
对一个成立多年的的公司来说,人才的世代更替是非常重要的,特别是游戏行业,需要开发团队源源不断的想象力和创造力。任天堂在这方面就做的非常好,经常有他们积极启用年青一代开发者的消息,这也许就是任天堂多年屹立不倒,成为“世界的主宰”的原因吧。在最新一期的纽约时报专栏中,宫本茂表示“希望能够招收到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者”,因为他希望开发者能够“有不同的兴趣爱好和技能领域”。下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂“我们的任务始终如一:找到独特的探索方式,探索新的游戏玩法。唯一的改变可能只在于,现在轮到我们登场了。”——Kosuke YABUKI/ 矢吹光佑 (《马里奥赛车8》设计总监和《ARMS》制作人)对一个成立多年的的公司来说,人才的世代更替是非常重要的,特别是游戏行业,需要开发团队源源不断的想象力和创造力。任天堂在这方面就做的非常好,经常有他们积极启用年青一代开发者的消息,这也许就是任天堂多年屹立不倒,成为“世界的主宰”的原因吧。在最新一期的纽约时报专栏中,宫本茂表示“希望能够招收到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者”,因为他希望开发者能够“有不同的兴趣爱好和技能领域”。下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂“我们的任务始终如一:找到独特的探索方式,探索新的游戏玩法。唯一的改变可能只在于,现在轮到我们登场了。”——Kosuke YABUKI/ 矢吹光佑 (《马里奥赛车8》设计总监和《ARMS》制作人)对一个成立多年的的公司来说,人才的世代更替是非常重要的,特别是游戏行业,需要开发团队源源不断的想象力和创造力。任天堂在这方面就做的非常好,经常有他们积极启用年青一代开发者的消息,这也许就是任天堂多年屹立不倒,成为“世界的主宰”的原因吧。在最新一期的纽约时报专栏中,宫本茂表示“希望能够招收到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者”,因为他希望开发者能够“有不同的兴趣爱好和技能领域”。下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂“我们的任务始终如一:找到独特的探索方式,探索新的游戏玩法。唯一的改变可能只在于,现在轮到我们登场了。”——Kosuke YABUKI/ 矢吹光佑 (《马里奥赛车8》设计总监和《ARMS》制作人)下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂“我们的任务始终如一:找到独特的探索方式,探索新的游戏玩法。唯一的改变可能只在于,现在轮到我们登场了。”——Kosuke YABUKI/ 矢吹光佑 (《马里奥赛车8》设计总监和《ARMS》制作人)下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂“我们的任务始终如一:找到独特的探索方式,探索新的游戏玩法。唯一的改变可能只在于,现在轮到我们登场了。”——Kosuke YABUKI/ 矢吹光佑 (《马里奥赛车8》设计总监和《ARMS》制作人)
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