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CrossApp屏幕适配方案

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-23 13:51:25

由 ?﹏???ζ???﹏﹏? 创建, 最后一次修改 2016-08-27 我们在开发移动端应用时,首先会面临一个很棘手的问题,就是市场上的手机,平板等设备的屏幕尺寸、分辨率各有不同,屏宽比也多种多样,如何来解决这个问题呢?想要解决这个问题,我们需要了解一下关于显示的一些基础概念,已经市场上我们常见的尺寸及分辨率。常见的分辨率1136*640,1920*1080,960*640,1280*720,800*480。常见的屏幕尺寸3.5英寸、4英寸、5英寸、5.5英寸、7英寸等等。PX:pixels,就是绝对像素。大小固定,不会随着屏幕不同而改变PPI:Pixels Per Inch所表示的是每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。DPI:每英寸所包含的点,在Android设备上,通常以DPI来表示设备屏幕的显示精细度。通常情况下,PPI和DPI可以表示同一个概念,PPI主要针对显示设备,DPI更多应用于打印输出设备,但都表示每英寸所包含的像素点CrossApp为我们提供的解决方案:CrossApp辅助适配方案适配的原则是尽量保持UI的物理尺寸相近,但仍旧可能会有细微变化,具体的变化值由系统决定。在不同设备下,ppi值会有所不同,在保持UI的物理尺寸不变的情况下,在不同设备上的显示效果会有所差别。屏幕尺寸大的设备,显示的内容会相对较多,ppi值越高,则画面越精细。CrossApp提供的Dip类型数据DPoint:点DSize:面积DRect:区域(包含一个点位点和面积)推荐适配方案尽量避免固定值使用比例值使用基准值为了防止拉伸变形,多用CAScale9ImageView控件字体大小推荐使用 (10)例如:DSize(100,200);//不推荐这样写DSIze(屏幕宽度/2,屏幕高度/2);//使用比例值DPoint(父节点的宽度 -100,父节点的宽度-200);//使用基准值CrossApp 横屏竖屏切换方法ios方法:打开ios目录下RootViewController.mm文件// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.// This method is deprecated on ios6- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { //竖屏 //return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ); //横屏 //return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );}// For ios6, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 //竖屏 //return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; //横屏 //return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;#endif}- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{ //竖屏 //return UIInterfaceOrientationPortrait; //横屏 //return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;更改Device Orientation 属性为Landscape Right 如图:Android 方法:AndroidManifest.xml中 activity 找到 android:screenOrientation属性。        "unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.         "landscape":横屏显示(宽比高要长)         "portrait":竖屏显示(高比宽要长)         "user":用户当前首选的方向         "behind":和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)         "sensor":有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。         "nosensor":忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了("unspecified"设置除外)。

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