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这次,互动电影游戏又创造了新历史

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-18 23:06:39

有句话是这样说的:一生只做一件事,方可成就大业。大意是用来鼓励人们专注并坚持自己的目标,努力向更高的层次迈进。Quantic Dream工作室里就有这么一群人一直在尝试突破电影和游戏的边界。接触过他们作品的人,都会在内心思考这样的一个问题:有朝一日,游戏是否真的可以超越甚至取代电影?除了历史,没人能给出这个问题的答案。但今天《底特律:变人(Detroit: Become Human)》可以让我们肯定一件事,就是这样的发问绝非出自游戏开发者和游戏玩家孩子气的妄想,“互动电影”这个年轻的游戏品类已经真正变得成熟起来,并且开花结果了。而达到这个成绩,Quantic Dream只用了8年。也许我们更应该从《幻象杀手(Fahrenheit)》开始算起,不过那时候的Quantic Dream只能算初试锋芒,真正让“互动电影”这个称谓开始受到业界推崇还是多亏了2010年的《暴雨(Heavy Rain)》。用当时的眼光来看,《暴雨》使用了顶尖的表演捕捉技术,在画面表现力上也堪称一流,剧本采用了较为保守却很容易吸引人的犯罪悬疑故事。更重要的是,它所使用的以“剧情分支”和“玩家简要探索(含QTE)”为有且仅有的两大玩法支撑起整个游戏内容的设计,让无数喜欢讲故事的游戏厂商都看到了新大陆,以至于后来所有《暴雨》的学习者都沿用了这种设计。本作玩法依然没什么好解释的,看着QTE按就得了能接受“互动电影”这个说法的人,肯定是奔着欣赏故事的目的而来,和那些只喜欢在FPS游戏里射爆对手的玩家肯定有口味上的区别。但这也就同时意味着,在当下仍然以娱乐为主要业务的游戏产业里,互动电影这种偏向严肃的游戏类型,注定不容易在商业层面上获得立竿见影的成果。而且成功不光只看实力,往往也要靠运气。2013年的《超凡双生》,导演大卫凯奇野心勃勃,不但让新作在技术层面到达了新的台阶,还采用了新的叙事手法,又请来艾伦佩吉,威廉达福这样的好莱坞大牌出演,可游戏却没能延续《暴雨》的佳绩。要说优点和不足,《暴雨》和《超凡双生》各有千秋,后者没能继续受欢迎,也可能单纯是因为大众对在游戏里体验“少女的成长故事”没那么大兴趣吧。

这次,互动电影游戏又创造了新历史