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在线云游戏与云电脑游戏是未来游戏发展的必然趋势吗?
游戏发展很快,但是痛点也很明显,目前很多大型游戏都很复杂,从开始下载、安装到后面时不时要更新、打补丁什么的,有时候会让人觉得很麻烦。如果以后玩游戏不需要下载安装那不是更好?其实在线云游戏,这个话题已经讨论很长的时间了,但是好像还没有完全成熟,那么什么样的程度算是成熟?就让我们一起来看看在线云游戏的研发公司Utomik(领英)是怎么说的。Utomik的高管如此说道:“因为游戏这种娱乐形式比在线音乐或电影加起来还要大。所以在硬核玩家看来,3A级的云游戏简直就是无稽之谈”。“但现在人们已经习惯了这种直接播放/游玩带来的便利。像云音乐或是云视频这种服务也早就被大公司们玩烂了。如果说云游戏的话,那我们可能还有很长的路要走。当然除了实力和创新之外也我们没有捷径可寻。”Utomik高管的这段话其实很好的说明了,主机玩家对于主机游戏的痛点。想想我们花了大力气买了首发光盘,打开机器,首先面对的却是漫长的安装和未下载的首日补丁,本来有很高的热情要玩游戏,可能等着等着就不想玩了,特别是如果对游戏本身的期待度很高,等了很久的安装与下载,终于可以玩的时候发现游戏并不是自己想要的,心都会凉。而且游戏玩家意识到了这个问题,整个业界同样也意识到了这个问题,繁琐的安装,打补丁,搞不好还有麻烦客服。所以在线云游戏真的非常重要,但是游戏要想与电影、音乐平起平坐,云游戏就必须做得足够好才行,这种云游戏平台也并不是那么简单就可以做出来的。载入,安装,补丁,真的不想再等了……
在线云游戏与云电脑游戏是未来游戏发展的必然趋势吗?