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任天堂与超级玛丽,玩心与匠心的回归

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-16 20:25:25

16年年末,电玩界元老任天堂推出了Super Mario Run,红白机年代的经典超级马里奥终于在千呼万唤中迎来了手游版。在Super Mario Run推出之前,国内就已经给自动前进、平台跳跃模式的游戏一个统一的大众归类——“跑酷”。提起“跑酷”与任天堂,99.99%的人都会不约而同想起经典中的超级经典《超级马里奥》,想起那个红帽子与蓝色背带裤的大叔,那段充满电音的BGM,跳跃顶砖块时的那个音效,还有等在路途尽头的公主和小红旗。可以说超级马里奥是跑酷类游戏的始祖,至少三十几年后的今天,市面上的大多跑酷游戏都没能摆脱超级马里奥的套路——顶砖块,吃金币,吃蘑菇,踩小怪。后来者只是在这核心模式之下换了一层表皮,所谓的提升难度无非是加上怪物的堆砌,地形障碍复杂程度、距离之类。有人说任天堂把马里奥做出手游版只是躺在功劳簿上吃老本,其实并非如此。如果你脑内只是想跑,想踩小怪,想收集金币,那你玩每一款跑酷游戏都将注定是平淡的。但Super Mario Run的发售,就好比是教授给小学生讲课,BOSS进了新手村虐菜。没有丰富饱满的剧情,游戏模式单一,在大多数人的认知之中,跑酷游戏往往没有伤肝的养成类来得费时费力。或许还有很多人认为,基本上钻研上两三个小时通关,然后被卸载,只是起到满足一时的新鲜感和娱乐心态的作用,这才是跑酷游戏的常态。然而,任天堂没有将其定义成“空余时间放松一下的娱乐方式”。Super Mario Run虽然只有24关,乍一看并不值它的定价9.99美金,其实并非如此——如果你有所追求,Super Mario Run给你带来的体验就将是翻倍,三倍,数倍的。

任天堂与超级玛丽,玩心与匠心的回归