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网易游戏抄袭,口碑暴跌,失去玩家的热爱,网易该何去何从

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-16 1:14:55

网易在2015年的5月20日成功举办了以“热爱游戏十五年”为主题的520游戏热爱日活动,当时的网易还不像现在这般底气十足,像是个初来乍到的新人,怀着满腔热血高喊出“游戏热爱者”的口号。回头想想,那时的网易真的像一个“游戏热爱者”的样子,而不是现在在外人充满怀疑眼光下披着“游戏热爱者”外衣,却处处抄袭的网易。在今年的520游戏热爱日活动的主题为“热爱玩界大开”,在举办之前,网易发布了自己的第一季度财务报表,根据报表可以知道,网易第一季度净收入为141.73亿元人民币,同比增长3.9%,净利润为7.52亿元人民币,同比下滑69%。网易营收现在不断下滑,本季度财务报表也是继2017年Q1之后的连续第五次呈现负增长,如此暴跌与网易的抄袭舆论和海外起诉事件等种种负面丑闻缠身不无关系。除了网易的财务报表耐人寻味外,网易在今年的520中发布了26款新品和13款旗舰IP新品,这些产品在矩阵和品类布局方面也引人思考。在网易今年的520活动中,我们似乎可以接受到网易的如下信号:首先是网易的态度,与2015年那个处处透露着拘谨的网易不同,如今的网易无论是在产品发布,还是外界质疑上,都毫不畏惧。从年前宣布吃鸡游戏的胜利,到沉稳应对蓝洞美国加州的起诉,网易似乎在塑造一种大家风范的气质,但实际上这只是作为国内顶级以抄袭为主的游戏公司输不起的表现。其次,网易的底气。网易在520中终于发布了新品《逆水寒》,这一次的《逆水寒》顶着“网易旗舰级武侠游戏”的名号呈现了出来,从游戏制作等各个方面进行介绍,引得无数人期待。但是反观《逆水寒》的海报,不知道究竟是谁给的勇气,让网易说出这是“中国最后一款端游”,这是对自己的极大自信,还是网易对其他端游的蔑视?最后是网易的野心,网易现在已经不满足停留在游戏领域,而是要进一步涉足vr。在vr射击游戏《Raw Data》成功之后,网易就已经决心要突破国内vr游戏的空白,从吃鸡游戏的胜利来看,网易的战略是可取的,但是这种空白市场的占领不仅仅是利用游戏抄袭实现的。所以真正的野心需要有基础的支撑,网易在近些年抄袭舆论不断,国外游戏公司起诉之事未了,如果不解决这些负面舆论,只怕网易再有野心也很难支撑下去。当“游戏热爱者”已经不再,“游戏抄袭者”悄然登场之时,网易的口碑与形象就自然坍塌。

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