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改朝换代的任天堂 一千亿日元的手游营收只是开始

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-11 18:24:32

TechWeb原创 文:潘达任天堂在近日宣布了一则重磅消息,古川俊太郎将在今年6月接替君岛达己成为任天堂的新一任社长,而这位还没上任的新社长就对媒体透露了自己未来即将开展的计划,他表示任天堂在今后一段时间将 着重开发手机游戏业务。这对于很多熟悉任天堂的网友来说,这个决定来的有些突然,在他们眼中任天堂一直是对手机游戏“不屑一顾”的。在移动游戏飞速发展的今天,这个全球游戏的领军人物仅仅推出了几款手游,而且在这个对掌机极其不友好的时代,老任硬是用新主机Switch颠覆了玩家们对掌机的看法,从任天堂的种种迹象来看,手机游戏仍然没有受到老任的足够重视。试水之作大获成功、IP力量不容小觑老任也并非对移动市场毫不在意,在两年前任天堂曾经在手机上推出了《Miitomo》,这个试水之作起初备受关注,用户数量也迅速飙升,不过在之后这款游戏由于内容少和玩法单一的问题终于在不久前宣布即将停止运营。而之后推出的《马里奥酷跑》、《火焰文章:英雄》与《动物之森:口袋营地》都是任天堂手中的招牌IP,虽然这些游戏中最大牌的“马里奥”反响一般,“火纹”又被吐槽与市场中主流产品没有太大的区别。但是不可否认的是,相较之前专心研发主机和游戏的任天堂,已经逐渐意识到移动游戏的庞大市场。当然这些手游在开发上似乎并不及以往用心,众所周知任天堂的马里奥系列每一代都是神作,而衍生游戏也做得创意十足,但《马里奥酷跑》虽然在当时也有着十足的话题性,甚至还登陆了当年的苹果发布会,但是游戏的质量却没有达到任天堂的高标准,这款作品虽然没有失败,但是对于任天堂来说,它只能算是败笔。《火焰文章:英雄》也在原作的玩法基础上出现了战斗简化的问题,地形、职业配合攻击细节的精髓都受到了削减,而且地图压缩后玩家的行动也受到了影响,导致游戏的体验并不出色,对于原作粉丝来说这是一个毁灭性的打击。虽然手机版《火纹》首年总收入达到了2.95亿美元,但这仍旧不是粉丝们心中的任天堂作品。老任在手游领域的尝试虽然谈不上成功,却让他们成功的积攒了经验,不过对于其他知名游戏厂商,任天堂的“觉醒”却晚了许久,KONAMI在手游上早已出售,将旗下的多个IP投入到手游进行开发;育碧和EA两家欧美公司也在手游中尝到了不少甜头,虽然没有达到在主机市场中的成就,但从他们加大开发力度来看,手游的利润要远比主机游戏高出不少。

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