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“吃鸡跟风者”的第一个牺牲品,战争机器之父的Boss Key宣布破产
Boss Key是由外号“战争机器(Gears of War)之父”的克里夫·伯兰金斯基(Cliff Bleszinski)和“杀戮地带(Kill Zone)之父”的艾杰·布洛谢(Arjan Brussee)联手创造的一家公司。这两款游戏分别是XBOX独占游戏中的巨擘,以及Playstation独占游戏的名作,可以说是非常有号召力的两个“之父”了。这两个出自资深3A家用机工作室的大佬单飞以后,他们拿出的第一款作品,就是神似守望先锋的Law Breaker。在2016-2017年,这款有3A背景的多人游戏宣传架势十足,一副想要接守望先锋班的架势……结果当然是没接上。本身守望先锋热度退得就比大家想象得快,Law Breaker这款作品又没有足够的创新、卖点来和守望先锋拉开差距,纵使投入了大量宣发费用也没有收到效果。讽刺的是,如果这些宣发费用给一款单机游戏,他们可能就已经回本了……多人游戏的世界就是这么残酷:这个领域内没有给跟风产品留下活路,要么爆,要么死。可能是因为剩下的资金已经不多了,两位之父没有余下太多选择:他们决定再开一款,继续跟风,这次自然要跟最火的PUBG,吃鸡模式走起。这款游戏就是Radical Heights,一款采用80年代画风的吃鸡游戏,在吃鸡这个战场上来的不算晚了。然而事实证明,吃鸡这个领域同样残酷。在上线3天的时候,游戏一度达到了20万Twitch观众,同时在线超过12000人的高度;但从那以后的一个月里,游戏成绩急转直下,一路流失。仅仅跟吃鸡的风,是很难跟到市场机会的;除了堡垒之夜以外的类似吃鸡游戏虽然不多,但大多数游戏都走出了类似的走势。大量吃鸡玩家、主播闻风进入,发现机会并不大再次流失。现在Radical Heights每天平均只有1000多名活跃玩家。在这样的压力下,Boss Key终于支撑不住了,在2018年5月15日宣告破产……又是两位之父踏上了末路。这个故事告诉我们,哪怕是如此经验丰富的制作人,如果一连两款游戏都是制作跟风产品,风险也是非常巨大的。
“吃鸡跟风者”的第一个牺牲品,战争机器之父的Boss Key宣布破产