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纷争,在时刻威胁着世界内的所有生物。这个一体化的世界观将《影之诗》和《巴哈姆特之怒》这两款不同类型的游戏完美的串联了起来,也给这个原创IP赋予了一些更加多元化的深度。值得一提的是,《影之诗》很讨巧的使用了不少《巴哈姆特之怒》中的卡牌,得益于后者本身就已经很精美的卡面设计,让其化为TCG以后仍然能够在美术层面笑傲群雄。《影之诗》的立绘没得黑而在TCG的核心规则方面,《影之诗》也确实有着自己的一套战斗思路和体系。和市面上大部分同类型游戏比起来,这款游戏的节奏都要更快。这款游戏中引入了一个独特的进化设计,游戏中的卡牌可以通过进化来获得更强的数值和特性。在战斗中,玩家拥有一定的进化点数,先手2点,后手3点,而在第五回合后,则可以使用这些点数使厂商的卡牌进化。进化出了可以带来卡面以及数值的变化以外,还能让一些卡牌获得某些强大的特殊效果。同时,进化后的随从还可以在登场的回合直接进行攻击。这个机制的引入除了给有限的卡牌增加更多的变化以外,还极大地改变了原本的游戏节奏。高费卡进化的数值收益和某些特殊效果有时可以直接的改变战局。另外值得注意的是,游戏中先后手玩家能够得到的进化点数不同,这也在无形中平衡着先后手带来的战术差距。除了这些以外,海量的牌库,极快的更新频率,更加自由的卡组搭配和职业设定也让这款游戏在保有TCG公平性的同时,有着更加开阔的战斗思路和战术天花板。这种种设计都让其成为了如今最受关注的TCG游戏之一。而另一方面,从《巴哈姆特之怒》到《影之诗》,Cygames在游戏界的征程也越发开阔大胆。去年底,他们和白金工作室合作开发了《碧蓝幻想》主机版,在之前,Cygames还组建了属于自己的动画公司。毫无疑问,在传统的日本游戏大厂之外,像是Cygames这种游戏产业的新星,也正在冉冉升起。
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