当前位置:K88软件开发文章中心编程资讯编程资讯06 → 文章内容

《精灵宝可梦》历代版本变化至今,是否在走下坡路?

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-11 17:39:27

和很多90年代生人一样,我接触口袋妖怪的第一作是GBA平台的宝石,之后又自然地玩了火红叶绿,其中宝石(尤其是最先玩的红宝石)给了年仅10岁的我炸裂似的印象。多年以后,在3DS上,我一直想要找寻第一次玩宝石时候的感觉,就像红宝石开机动画一样,漫长旅途,可靠的怪兽伙伴,对未知的探索,多样的地形(主观感觉在地形和文化的丰富上,我觉得宝石是做的最好的),还有神秘的神兽,都给幼小的我极大的震撼。可惜这种探索感在NDS和3DS上,我都没有感觉到。有时候吧,我甚至觉得宝可梦每一代除了画面提升,联网能力加强,怪物数量增加这类随机能的常规升级以外(这种常规升级,我觉得算不上革新),有些方面甚至是倒退的……比如剧情的浅薄(可惜我一直没打通黑白和黑2白2,这话我说的没什么底气,单纯是对XY和日月的印象),地形场景等变化的匮乏(比如阿拉罗地区),还有一些拖慢节奏又可玩性一般的系统(比如下屏互动,下屏小游戏,MEGA进化什么的…),都让我(个人!)觉得,额,玩得好累,像完成一个漫长的任务一样。倒是塞尔达马里奥什么的,虽然不是每一作我都玩得下去吧,但是感觉他们的创新是在点子上的,或者说意图是得到贯彻的。又或者逆转裁判这类,虽然新加的系统都非常无聊,但是它剧情的基本盘一直在线,在前作的联动,逆转格局的扩大上每一作业做到了更进一步。举这个几个例子是因为,因为我只玩过这几个……相比之下,宝可梦的代际进化,除了常规进化以外,我觉得总有些贯彻的不到位,又或者舍弃了一些不应该舍弃的东西。总之结果就是,玩着觉得拖沓,缺乏代入感。当然,我并不敢认为宝可梦在走下坡路,宝石世代的感动很多时候局限于我当时的年龄和眼光,现在回不去了是自然的,毕竟3DS上的宝石复刻我玩得也很累,当然很大程度上是对场景载入速度的不满…

《精灵宝可梦》历代版本变化至今,是否在走下坡路?