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《第五人格》登顶中国iOS下载榜,腾讯网易吃鸡王牌将在日本市场一决高下

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-11 17:45:40

5月11日App Annie发布了4月全球热门手游榜单,值得注意的是腾讯网易在国内游戏市场的垄断加剧,国内iOS收入TOP10已经是腾讯网易的天下了。报告显示,《第五人格》拿下了中国iOS下载榜榜首,同时也进入了全球iOS & Google Play下载榜TOP10;超级IP手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》空降全球iOS & Google Play下载榜TOP5;短视频平台带量效果显著,两款轻游戏进入中国iOS下载榜TOP10……全球iOS & Google Play一、《第五人格》进入全球下载榜TOP10,登顶4月中国iOS下载榜要说近期热门的竞技游戏,除了“吃鸡”还有“杀鸡”。网易的非对称竞技手游《第五人格》上线一个月,登上4月全球iOS & Google Play下载榜TOP10,同时登顶中国iOS下载榜。《第五人格》于3月31日正式上线,力压“吃鸡”空降App Store游戏免费榜,游戏畅销榜排名在一天内从74飙升到了24名,此后长达半个多月的时间里稳居免费榜第一。据极光大数据统计,上线一周(截止至4月9日),《第五人格》DAU突破400万。《第五人格》的成功,除了游戏本身的优秀品质之外,“杀鸡”品类的市场空白也是一个重要原因。从一贯的5V5到1V4,非对称性玩法的出现对于大众用户而言是非常新鲜的,《第五人格》的热度也证明了“杀鸡”这种与“吃鸡”具备同样潜力的玩法题材有相当大的市场空间。在接下来的游戏市场,非对称竞技或许会成为竞技手游的突破口。二、《哈利波特:霍格沃茨之谜》空降4月全球下载榜TOP5,超级IP吸量能力惊人在4月份的手游榜单上,除了“吃鸡”和“杀鸡”,还有一款IP改编手游表现十分突出。由Jam City携手华纳兄弟制作的手游《Harry Potter: Hogwarts Mystery》(哈利波特:霍格沃茨之谜),空降全球iOS & Google Play下载榜TOP5,同时还登上了4月美国iOS & Google Play下载榜TOP5,日本iOS & Google Play下载榜第7位。不过和优秀的榜单成绩相反,这款游戏在App Store上的评分只有3分,玩家评价呈现出两极分化的情况。从游戏类型来看,《哈利波特:霍格沃茨之谜》是一款3D角色扮演游戏,核心玩法是体验剧情的同时学习魔法。该作对原著进行了忠实的还原,同时又和新剧情融合,对剧情党来说耐玩度很高。但是和“精致”的游戏剧情相反,《哈利波特:霍格沃茨之谜》的玩法模式单一,所谓的“学习魔法”不过是跟随剧情点点屏幕,游戏的互动性、趣味性都比较差。此外,游戏画面粗糙也是令玩家不满的地方,建模和渲染的表现在今天看来可以说落后。和《堡垒之夜》手游的画面对比不过,超级IP的吸量能力毋庸置疑。即使游戏质量不尽人意,但是仍有大批玩家因为游戏里经典元素的再现以及全新的剧情给出了“情怀分”。然而如果后续游戏质量未能改善的话,光靠情怀消费总有耗尽的一天,这款游戏到头来可能只是昙花一现。iOS中国三、凭借短视频平台带动,《物理弹球》、《亡命时速》进入下载榜TOP104月份的中国iOS下载榜TOP10中,《物理弹球》和《亡命时速》这两款轻游戏分别登上了第5位和第7位,在腾讯网易的夹攻之下成功突围。这两款轻游戏在下载排名上的快速攀升,离不开抖音的带动。4月初,抖音上就出现了一些关于《物理弹球》的游戏视频,其中排名第一的短视频的点赞量超过10万。得益于《物理弹球》系列视频在抖音的火爆,这款游戏从之前的100名左右一跃至免费榜前10,最高排到免费榜第3。《亡命时速》也是如此,抖音上玩家自发录制的游戏视频内容获得了10万以上的点赞、过千的讨论和转发量。由于得到超高的曝光量,这款上线已经一年的游戏突然爆红,一度登上免费榜第3位。QuestMobile发布的2018年春季大报告数据显示,2018年Q1短视频行业MAU已达到4亿以上,3月份的渗透率高达42.1%。随着抖音快手等短视频平台在短时间内的快速崛起,越来越多的游戏也因此走红,屡屡冲上App Store游戏畅销榜TOP10。作为一个新兴渠道,短视频平台的庞大流量足以让游戏厂商心动。不过目前为止,短视频平台的游戏推广方式仍然处于摸索状态,再加上平台买量成本的上涨,厂商入局还需谨慎。四、垄断加剧:国内iOS收入TOP10已经是腾讯网易的天下了4月份的国内iOS收入榜可以说是近一年来榜单变化最不明显的一个月了。前十名全都是老面孔,MMO类的《梦幻西游》手游、《楚留香》、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游,MOBA类的《王者荣耀》,竞速的《QQ飞车》、SLG类的《乱世王者》等等,霸占榜单前列早已不是什么新鲜事。在月度收入TOP10的排名中,上个月腾讯网易首次完全垄断了这十个位置,而这个月继续保持这一趋势,丝毫没有要让位的意思。尽管知道这两家游戏巨头的强势,但以往多少会看到有一两款挤进前十,如偶尔蹿升的《FGO》、2月份正当红的《恋与制作人》、过年前突围的《大天使之剑H5》、甚至是2017年Q4多家厂商发力的部分拳头产品等,都曾进入过收入榜单前十,打破这种僵局。但从这两个月的局势来看,这两家大厂将营收水平和门槛提升了不少,加之两家今年的游戏新品大作逐渐发力,TOP10的入场券对其他游戏厂商来说,已经越来越遥远了。五、美国榜:《刺激战场》用户量力压《堡垒之夜》,但营收不敌美国iOS & Google Play游戏下载和收入榜单上最受国内从业者和玩家关注的无疑是《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》两款吃鸡大作之间的比拼。而从整个四月份的成绩来看,《刺激战场》(海外版本叫《PUBG Mobile》)的下载量稳占第一,《堡垒之夜》则排于第四;但收入方面,《堡垒之夜》上升了16名排于第四,而《刺激战场》则因开付费时间较晚等原因,没有挤进TOP10。由此可见,这两款游戏距离一决高下还有挺长的路要走。诚然,与端游《绝地求生》相近的画风、玩法、操作使得《PUBG Mobile》受到大量玩家的喜爱,在欧美地区同样吃香。根据SensorTower此前的报告显示,在《PUBG Mobile》开放内购功能前,这款游戏在iOS平台已经吸引了约2200万玩家下载,这项数据相当于《堡垒之夜》手游iOS版本首周下载量(370万)的6倍。但从首周收入来看,《PUBG Mobile》在苹果App Store首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元,是前者的5倍。两款游戏在内购上稍有不同,《堡垒之夜》手游更倾向于向玩家出售限时道具和日常道具,另外玩家还可以花10美元的月费购买“战场通行证”。而《PUBG Mobile》

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