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X32/XR系列 DSP效果插件最全解读,呈现经典唱片级音质现场连载(一)

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-28 5:06:29

原标题:X32/XR系列 DSP效果插件最全解读,呈现经典唱片级音质现场连载(一)百灵达精品BEHRINGER OMNIBUS01X32/XR系列 DSP效果插件最全解读想象一下,该如何呈现像听大牌CD唱片般的现场音质呢?!是带着数以吨计的经典唱片制作设备到处乱跑?还是购买昂贵的第三方现场调音插件包?不!不用那么纠结!你只需要掌握Behringer 百灵达X32 或者XR系列的内置DSP效果器插件,便可轻松实现这个梦想!请 果 断 收 藏 吧 !今天,我们在这里就介绍一下X32和XR的DSP引擎中可以加载的DSP效果插件。我们会分三期,将目前所有的内置DSP插件介绍一遍。首先,要强调的是,这些插件中,有时候同一个插件有Dual双通道和Stereo立体声两个版本,其实很好理解,Dual版本就代表着这个插件是两个单独的各自处理通道,互相不关联,也就是一个Dual版本的插件可以当两个独立的单声道插件使用。Stereo立体声的版本,则是两个通道,左右通道是同步和关联的,这种插件只能处理立体声的轨道。02本篇介绍的效果器索引1Hall(音乐厅混响),Ambience(环境混响),Rich Plate(丰厚的板式混响),Room(房间混响),Chamber Reverb (室内混响)(适用于作为主混响器)这个5个混响的建模插件,灵感来自于在唱片和声音制作领域历史上经典的Lexicon 480L 混响(此处对Lexicon 480的赞美和介绍先省略1万字,总之经典的唱片它没少出现,尤其是古典乐)。设备原型:Hall音乐厅:模拟了从中到大不同大小感觉的音乐厅混响。Ambience环境:提供了订制级别的虚拟原声环境空间效果,提供温暖且具有深度感的氛围空间感,但是并没有给干声加入太多声音的染色。Rich Plate 丰厚的板式混响:提供密度很高的铁板混响效果,对声音对厚度和密度都会有提升。Room 房间混响:提供对房间这种小空间的环境感虚拟。Chamber室内混响:提供对小型厅堂以及适合演奏室内乐的厅堂环境空间模拟。PRE DEL 代表PRE DELAY:这个推子控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。SIZE空间大小:控制混响器所呈现的空间大小感。DAMP渲染:控制混响效果对高频的渲染程度。DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射声的密度。LEVEL:控制效果输出的多少在混响器中的第二个控制页面里:LO CUT 和HI CUT:对混响效果的高切滤波和低切滤波。BASSMULT低音效果加倍:控制混响的低频效果SPREAD声场扩散:控制混响器的立体声效果的是否更立体感。SHAPE塑型:对混响效果的包络曲线进行调解SPIN MOD SPEED:控制混响的调整效果在混响器中的第三个控制页面里:REFL L DEL和REFL R DEL:在Rich Plate和ROOM混响器中左和右声道的回声的Delay效果和Feedback深度都可以分别调节。REFL L GAIN 和REFL R GAIN:在Chamber混响器里的Delay效果可以单独调节,而且回声效果的Gain增益可以单独调节。2Plate Reverb 板混响器(适用于人声乐器等主奏乐器)早期的Plate板式混响,是通过一个传声器将原始的声音送到一张铁板上,然后产生振动然后再被收录回来,就产生了一种板式混响。我们的算法虚拟建模,模仿了这种让人难忘的具有高扩散度和明亮色彩的混响效果。这也是Plate Reverb呈现给你的那些只有在50年代的经典唱片中才能得到的经典效果,这款混响器的设计灵感来自于经典的PCM70混响。原型如下:PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。SIZE空间大小:控制混响器所呈现的空间大小感。DAMP渲染:控制混响效果对高频的渲染程度。DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射声的密度。LO CUT低切:控制低于某个频率原始干声的低频声音不再通过混响器。Hi CUT高切:控制高于某个频率原始干声的高频声音不再通过混响器BASS MULT低频效果:控制低频声音的混响量。XOVER:控制BASS效果控制的分频点。MOD DE 和MOD SPD:MOD DE是指MOD DEEPTH调制深度,MOD SPD是指调制速度,这都是对混响效果“残响尾巴“的调制深度和调制频率速度。3Vintage Reverb 经典混响(适用于人声和军鼓)基于混音唱片历史的传奇混响器EMT250, 它能使得你所处理的音轨在唱片混音或者在你的现场调音中具备明亮光芒的混响之声,绝不会被淹没也不会过于刺耳。它是那么恰到好处!使用Vintage Reverb来给人声和军鼓加入效果,能让他们更加悦耳动听而决不会损失他们原有的清晰度。原型机如下:当选择右下角第一层页面的时候,左起第一个推子控制的是Decay混响时间,控制从4ms到4.5s之间的范围。左起第二个推子控制的是Lo Multi 低频混响量左起第三个推子控制Hi Multi 高频混响量左起第四个控制Modulate混响效果“残响尾巴”的调制效果量当选择右小角第二层页面的时候,左起第一个推子控制的是Predelay预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔左起第二个推子控制的是Lo Cut 低切滤波器左起第三个推子控制Hi Cut 高切滤波器左起第四个控制Level 混响效果输出音量当选择第一层页面的时候,左上角白框内有个可选项目,Front和Rear(靠点亮字体左侧小绿灯可切换选择),Rear适合鼓和打击类乐器,因为会有比较薄的反射声效果。Front模式适合人声和其他动态起伏大的乐器演奏。小白框中第一个Vintage选项(靠点亮字体左侧小红灯可选择)选择Vintage,效果器进入建模虚拟原EMT250内置变压器模式,混响会更有“劲”。模拟设备感十足!4Vintage Room 经典房间混响(适用于近距离拾音的吉他,鼓,打击类乐器效果加入)这款混响是基于对小型房间的混响和空间的虚拟,带给人的事一种温暖聚拢的空间感,也会给人一种若有若无的混响感。非常适合给一些近距离拾音的吉他或者鼓,打击乐器带来一点鲜活的空间活跃度。这款混响的灵感来自于著名的Quantec QRC混响器。原型机如下:REV DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。ROOM SIZE空间

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