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X32/XR系列 DSP效果插件最全解读,呈现经典唱片级音质现场连载(一)

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-28 5:06:29

大小:控制混响器所呈现的空间大小感。DENSITY密度:控制所虚拟的房间空间的反射声密度。(这也会轻微的改变混响衰减时间)LOW低频混响时间HIGH高频混响时间ER DELAY L左声道的前期反射响度控制ER DELAY R右声道的前期反射响度控制LOW CUT 低切滤波器HIGH CUT 高切滤波器ER LEVEL 前期反射的总音量5Gated Reverb 门混响(适用于经典80年代风格军鼓或底鼓效果)这款混响的设计思路是将一个经典的设备链搭配合成一个独立的效果器,那就是在混响器后面利用噪声门电路对混响尾巴进行处理。这种风格的混响非常适合再造80年代经典流行音乐中的军鼓和底鼓的混响效果。设计灵感来自于Lexicon 300/480LPRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。ATTACK启动控制有多快混响密度能够建立起来DENSITY 密度数值越大前期反射的效果越明显SPREAD扩散度控制前期反射的扩散度LO CUT 低切滤波器HiSvFr(频点) HiSvGn (增益衰减)高架均衡滤波器控制混响器的高频DIFF前期反射的密度厚度6Reverse Reverb 反转混响器(适用于人声和军鼓的个性特效)这个效果器将混响的残响尾巴声音颠倒过来,然后会在干声前出现,创造一种非常个性奇特的混响效果。尤其是用于人声或者军鼓。PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。RISE控制效果将多快开始生成DIFF前期反射的密度厚度SPREAD扩散度控制前期反射的扩散度LO CUT 低切滤波器HiSvFr(频点) HiSvGn (增益衰减)高架均衡滤波器控制混响器的高频7Stereo Delay 立体声延迟器(适用于增加立体声宽阔的空间感,尤其适用于单声道乐器,人声,电吉他,木吉他等)Stereo Delay立体声延迟提供左右声道各自独立的延迟时间效果调节,并且配置了Lo Cut低切和Hi Cut高切,可以对信号音色做进一步调整。这个立体声延迟器也能给你的单声道音轨增加立体声的效果声场感。Mix控制干湿信号比例Time控制主延迟时间最大到3sLo Cut低切控制低频切除的频点,这个频点以下的声音将不加入Delay效果。Hi Cut 高切控制高频切除的频点,这个频点以上的声音将不加入Delay效果。FACTOR L左声道Delay时间比例关系调节,这个主要是调整左声道的实际延迟时间效果和主延迟时间效果的比例关系,是按照音乐节拍的关系来计算关联。FACTOR R右声道Delay时间比例关系调节,这个主要是调整右声道的实际延迟时间效果和主延迟时间效果的比例关系,是按照音乐节拍的关系来计算关联。Offset LR给左右声道的延迟效果加入一些区分度。Feed Lo Cut/Feed Hi Cut反馈效果的低切滤波器和高切滤波器。Feed L/Feed R分别控制左声道和右声道延迟效果的反馈深度的大小。左下角Tap 测速按钮按音乐节拍按动可自动测试出乐曲速度,或所需要的延迟时间,主延迟时间也会自动被设定。83-Tap Delay 3次延迟器(可制作回声效果,人声效果,电吉他效果)提供3个先后的连贯延迟时间效果。也就是三阶延迟效果器,类似“滴答滴”的效果。TIME BASE设置主延迟时间,当然也是第一延迟的时间基础。GAIN BASE设置第一延迟效果的增益音量大小。PAN BASE设置第一延迟的立体声左右声像。LO CUT 低切 /HI CUT高切X-FEED左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就是激活了Delay效果器的立体声输出,反馈深度效果会相互关联MONO左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就意味着效果器的单声道模式被开启,左右声道的声音都将是一样的。FEED调整反馈深度的大小量。FACTOR A控制第二延迟效果的时间。GAIN A控制第二延迟效果的增益音量大小。PAN A控制第二延迟效果在立体声左右声道中间的声像定位。FACTOR B控制第三延迟效果的时间。GAIN B控制第三延迟效果的增益音量大小。PAN B控制第三延迟效果在立体声左右声道中间的声像定位。9Rhythm Delay 节奏延迟效果器(可制作左右对称回声效果,人声效果,电吉他效果)提供4个先后的连贯延迟时间效果。也就是四阶延迟效果器TIME BASE设置主延迟时间,当然也是第一延迟的时间基础。GAIN BASE设置第一延迟效果的增益音量大小。SPEARD设置第一延迟的立体声左右声像。FEED 反馈深度总延迟器的反馈深度大小量调节。LO CUT 低切 /HI CUT高切X-FEED左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就是激活了Delay效果器的立体声输出,反馈深度效果会相互关联MONO左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就意味着效果器的单声道模式被开启,左右声道的声音都将是一样的。FACTOR A控制第二延迟效果的时间,以第一延迟时间为基础按节拍比例计算。GAIN A控制第二延迟效果的增益音量大小。FACTOR B控制第三延迟效果的时间,以第一延迟时间为基础按节拍比例计算。GAIN B控制第三延迟效果的增益音量大小。FACTOR B控制第四延迟效果的时间,以第一延迟时间为基础按节拍比例计算。GAIN B控制第四延迟效果的增益音量大小。10Stereo Chorus 立体声合唱效果器(适合于伴唱人声,电吉他,铜管类乐器,木管类乐器)合唱效果器的原理从输入的原始干声素材中采样,生成轻微的声音移调然后和原始干声混合在一起,产生一种变厚的有些合唱效果的结果。适合于给伴唱人声加厚,或者给铜管或者木管乐器加倍声音群感厚度。DELAY L/DELAY R分别控制左声道和右声道的延迟DELAY效果量大小。WIDTH L/WIDTH R分别控制左右声道被调制生成合唱效果的延迟的量多少。SPEED控制调制的频率速率,越大合唱效果越夸张。MIX控制干湿声比例。LO CUT/HI CUT 低切滤波器/高切滤波器PHASE调整控制左右声道间的相位反转多少,原理基于LFO低频振荡器SPREAD这个控制左声道的信号有多少混入到右声道中,反而反之,实际上就是控制立体感扩散度。WAVE用来控制调制的方式是三角波方式的合唱调制曲线还是更多正弦波方式的调制。其实往TRI这一端旋转,声音会更加起伏的犀利一些,而转向Sin这一端,声音会圆润一些。11Stereo Flanger 立体声飘忽效果(适合电吉他以及人声等特效)飘忽效果的原理是产生相位的移动从而人为的创造梳妆滤波效应(向喷气战斗机)。DELAY L/DELAY R分

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