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家装体验堪比电影《头号玩家》,7500万融资后,看BIM如何赋能家装行业?
中国在家装上的人均花销仅为133美元,日本为522美元,美国则高达928美元。家装市场是一个大而分散的市场。是因为家装家居市场的产值也接近4万亿,但行业内最大企业的市场份额也不足1%。与其他行业的互联网化相比,没有形成聚合之势,还有很大的破冰机会。如何破冰?技术是一把锤子。近年出现了非常多的新技术赋能家装领域。一方面,新技术使用户体验升级、促成消费,并使服务透明化。如VR、AR等技术在行业的普遍应用扫除了签单的不透明,帮助消费者省钱;数字化技术帮助家装企业提升了效率。另一方面,新技术使得供应链有效管理成为可能。数字信息化技术、智能物流技术的大力发展为家装行业的供应链管理提供了强有力的工具,所有这些都预示着传统模式的低效率和不透明未来有望得到改善。资本也在助力家装企业的技术创新。例如本次参投的鼎信长城就是地产背景的公司。家装企业良好的现金流也为科技创新奠定了资金基础。崔健表示融资到的7500万也将主要用于研发。如同电影《头号玩家》,科幻场景正在走进家庭。崔健对品途商业评论表示:“技术是没有边界的,《头号玩家》的电影我也看了,除了触感的部分目前还比较远。但从多人协作的那部分来看的话,5G如果能实现的就接近于那个环境了。现在4G和家庭互联网的传输速度还不够,5G出现肯定是够了,影音、图象都可以过去了。”虽然BIM和VR技术的应用广泛,但崔健表示未来还是会深耕家装行业。崔健说:“ 如果我们选择了一个40亿的行业,我们会想着哪一天竞争到别的领域。如果我选择的是4万亿的行业,可能到我退休都忙不完,现在看不到我以后要做别的行业,跟家装行业玩上命了。 ”在家装行业这么大的领域,技术还能做很多,机会还有很多。
家装体验堪比电影《头号玩家》,7500万融资后,看BIM如何赋能家装行业?