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《东方新世界》:玩这款游戏,就知道成为大侠有多不易了
我相信看到这个名字的时候,很多人的第一反应就是去百度,看看是不是某个房地产厂商又出来打广告了。实际上,《东方新世界》是由TEN10Games开发的一款东方题材的复古风格游戏。和大多武侠小说一样,主角一般都有个凄惨的身世背景,我们的主角布塔原本生活在一个叫勇士之国的地方,国民骁勇善战,人们生活得十分幸福。直到有一天,国王将国家的灵魂出卖给了戾之时空,从此,所有的国民沦为冷酷的杀手,为戾之时空执行暗杀任务收集戾气。布塔是顶尖的杀手,他的妻子因为拒绝了残忍的暗杀任务而遭受杀害,悲痛的布塔从此踏上了“为妻复仇”的道路。当然,大侠也是要生活的。游戏中为玩家提供了生活的城镇,在这里可以找铁匠打造好的武器,找武馆的小姐姐学习技能,打通经脉。(这活都能干,看来小姐姐也是个隐士高人啊。)剩下要做的,就是打怪升级,积累装备,逐步加强自身,最终揭开“戾之时空”的谜题,走上为妻报仇的道路。当然,事情并不会这么顺利,毕竟这不是主角掉个悬崖就能捡本秘籍的小说,所需要的材料资源都要我们自己实打实的去搜集。游戏的操作十分简单,左右方向键控制人物移动,加上攻击、跳跃、技能三个键组成了游戏全部操作(其实还有个向下滑动屏幕下跳的隐藏操作),但想熟练使用这些技巧来通关却并非易事。再复杂的机器也是由最基本的零件构成,正如这款游戏一般,剧情简单,操作简单,通关简单,可当这些“简单”的要素汇集在一起的时候,就构成了一台外形庞大需要不断练习才能娴熟操作的精密仪器。在练习的过程中,反复死亡是再也正常不过的事,到游戏后期,玩家经常会面对这样的状况,前方有机关拦路,后面怪物追击,自己站的平台即将消失,还没有看到下一个落脚点,既要迅速穿越过机关剑雨,还要时不时应对怪物突如其来的冷箭,一个不小心就满盘皆输。和许多2D平台游戏不同,《东方新世界》的每个章节都会给玩家带来耳目一新的元素,精心设计的 4 大场景 64 个关卡以及繁多的隐藏要素极大丰富了游戏的可玩性,你可以轻易的通关,但是想要完全收集就会让你看到另外一款游戏。吸引玩家去寻找隐藏关卡的最大动力就是游戏里的记忆碎片,收集这些碎片很大一部分靠运气(需要打破幻影墙壁)。在刚开始玩的时候,玩家很难分清那是死胡同,那里是隐藏关,但是慢慢的熟悉游戏之后,就能从细枝末节中发现端倪。比如在跳跃中,一闪而过的更高一层的落脚点,或是在看不见的角落里传来怪物的吼叫声。当然,即便是发现了这些隐藏的地点,想要成功拿到宝箱也是不易,这些宝箱周围大多充满了危险的机关,强大的怪物,还有很多极限二段跳才能到达的高台,偏偏我们的主角还是个小脆皮,被怪物揍两下或者被机关打两下基本就挂了。游戏另外的一个难点也在这里,不能即时存档,如果中途失败就只能从头再来了。过低的容错率让游戏显得框架十足,简单来说就是,如果不按照制作者设计的通关思路来进行游戏,你操控的角色百分之百会在跳跃的半路上死于非命。这一方面的要求甚至精确到毫秒级别,你在机关移动到什么位置起跳,跳后何时进行二段跳都被游戏设计严格的限制住了。除了造成难度上的提升以外,缜密的设计让过关的流程变得非常顺滑。一旦你能够在苛刻的要求下一口气完成关卡,畅快的成就感将抚平之前无数次令人抓狂的死亡。家庭背景凄惨,也没有掉个悬崖捡秘籍运气,还碰不上看你身世凄惨,愿意不遗余力教导你,最后传你毕生功力的隐士高人。所有的资源都要靠你自己来积累,所有的难关都要靠你自己来克服,或许这就是在告诉我们,即便是在游戏中,想要成功也是没那么容易的吧。本文始发于TapTap。游戏地址:https://www.taptap.com/app/8672本文由站长之家传媒平台(mt.chinaz.com)分发,站长之家传媒平台旨为企业提供"全方位"的互联网品牌推广营销服务!目前,平台已经上线自助软文投放系统,对接直编、出稿更快速、价格实惠,还能获取“免费”的自媒体分发资源(头条号、百家号、搜狐号、网易号等)。免责声明:本文为企业推广稿件,发布本文的目的在于推广其产品或服务,站长之家发布此文仅为传递信息,不代表站长之家赞同其观点,不对对内容真实性负责,仅供用户参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。请读者使用之前核实真实性,以及可能存在的风险,任何后果均由读者自行承担。
《东方新世界》:玩这款游戏,就知道成为大侠有多不易了