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《Dota2》“吃鸡”模式仍在制作中问题较多需优化
前段时间,《DOTA2》公布了一个全新的玩法模式,名为“Underhollow(幽穴)”,很像时下最流行的吃鸡模式,在新模式中,玩家将会以3人一队,一共8支队伍,在一张洞穴地图中展开周旋于混战,洞穴会应为战斗而不断坍塌,地图边界越来越窄,玩家的目标就是击败对手,最后生存下来。不过和FPS类的吃鸡玩法不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的机制更加复杂和多变,由于是以MOBA游戏作为载体,需要考虑到地图的玩法和英雄的适应性,以及英雄之间的平衡性,所以,新模式制作的工作量非常大,但是官方并没有中断改模式的研发,仍在精心制作中。目前,Valve已经让所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不过游戏平衡性仍然存在一些问题,有些英雄在该模式下回变得非常强势。当然,最主要的还是Underhollow模式稳定性的问题,断线重连的情况经常发生,很容易影响玩家的游戏体验。Underhollow模式还在精心打磨测试中,小伙伴们可以耐心等待,相信新模式一定不会让大家失望。
《Dota2》“吃鸡”模式仍在制作中问题较多需优化