像《刺激战场》这种不需要氪金,又是免费下载的手游靠什么盈利呢
目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略上是采取的先养再盈利的方式,而这款游戏现在还不在运营阶段,还处于吸引用户阶段。在如今的大数据时代,用户量永远都是第一位,有了用户,就有人气,有了人气,就有市场,这是恒定不变的道理。吃鸡类手游已经超越了王者荣耀成为了当前最主流的手游,在当前网络时代背景下,流量极为利益,吃鸡手游拥有大批量的游戏爱好者其中带来的流量是巨大的。除了广告利益以外,吃鸡手游还有许多的周边产品,有实体,同样也有虚拟,举个最简单的例子,有官方举办的各大赛事,都属于游戏周边,通过职业赛事,即能宣传游戏,又能获得盈利,毕竟现场广告费、冠名权、直播权都是一笔不菲的收益。
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