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3dmax捕捉点 3dmax怎么捕捉点 3dmax捕捉工具

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-3 7:13:54

  在MAX软件中新建一个Box。  将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。  再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。  第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。  打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。  第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。  同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色。将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了。  此外,也可以尝试一下X轴,Z轴的对齐方法。

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