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Node.js 全局对象

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-11 7:01:02

Node.js 全局对象JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。全局对象与全局变量global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:在最外层定义的变量;全局对象的属性;隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。注意:永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。__filename __filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。实例创建文件 main.js ,代码如下所示:// 输出全局变量 __filename 的值console.log( __filename );执行 main.js 文件,代码如下所示:





$ node main.js/web/com/k88/nodejs/main.js__dirname __dirname 表示当前执行脚本所在的目录。实例创建文件 main.js ,代码如下所示:// 输出全局变量 __dirname 的值console.log( __dirname );执行 main.js 文件,代码如下所示:





$ node main.js/web/com/k88/nodejssetTimeout(cb, ms) setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。返回一个代表定时器的句柄值。实例创建文件 main.js ,代码如下所示:function printHello(){ console.log( "Hello, World!");}// 两秒后执行以上函数setTimeout(printHello, 2000);执行 main.js 文件,代码如下所示:





$ node main.jsHello, World!clearTimeout(t)clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。实例创建文件 main.js ,代码如下所示:function printHello(){ console.log( "Hello, World!");}// 两秒后执行以上函数var t = setTimeout(printHello, 2000);// 清除定时器clearTimeout(t);执行 main.js 文件,代码如下所示:





$ node main.jssetInterval(cb, ms) setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。实例创建文件 main.js ,代码如下所示:function printHello(){ console.log( "Hello, World!");}// 两秒后执行以上函数setInterval(printHello, 2000);执行 main.js 文件,代码如下所示:





$ node main.jsHello, World!Hello, World!Hello, World!Hello, World!Hello, World!……以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。consoleconsole 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。console 方法以下为 console 对象的方法:





序号方法 & 描述1console.log([data][, ...])向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。 2console.info([data][, ...])该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。3console.error([data][, ...])输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。4console.warn([data][, ...])输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。5console.dir(obj[, options])用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。6console.time(label)输出时间,表示计时开始。7console.timeEnd(label)结束时间,表示计时结束。8console.trace(message[, ...])当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。9console.assert(value[, message][, ...])用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接收若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。console.log('Hello world'); console.log('byvoid%diovyb'); console.log('byvoid%diovyb', 1991); 运行结果为: Hello world byvoid%diovyb byvoid1991iovyb console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。console.trace();运行结果为:Trace:





at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:





1:





71) at Module._compile (module.js:





441:





26) at Object..js (module.js:





459:





10) at Module.load (module.js:





348:





31) at Function._load (module.js:





308:





12) at Array.0 (module.js:





479:





10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:





192:





40)实例创建文件 main.js ,代码如下所示:console.info("程序开始执行:");var counter = 10;console.log("计数:





%d", counter);console.time("获取数据");//// 执行一些代码// console.timeEnd('获取数据');console.info("程序执行完毕。")执行 main.js 文件,代码

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