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历经九年磨砺方才面世的iPad游戏:The Act

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:翔宇亭IT乐园  发布时间:2019-1-3 2:48:41

:2012-07-18 15:47:46

2D iPad游戏《The Act》历时9年才大功告成,其中的每一幅图片都是以老式的方法制作的,也就是笔加纸的手工绘制方式。


(注:iOS平台上的调qing游戏《The Act》是9年工作的成果,一批前迪士尼动画家参与了这款游戏的创制。)

腾讯科技讯(童云)北京时间7月18日消息,《连线》杂志网络版近日刊载文章,介绍一款名为《The Act》的iPad游戏,这款2D动画调情游戏历时9年才大功告成,其中的每一幅图片都是以老式的方法制作的,也就是笔加纸的手工绘制方式。

以下是这篇文章的主要内容:

埃德加(Edgar)是一个温文尔雅的窗口清洁工,他正在做着白日梦,想象自己喜欢的女孩。在他的梦想中,他们在卡萨布兰卡的一个夜总会中相遇,在那里打情骂俏。

这个场景是在一台iPad上的手绘动画中被描绘出来的,而这个场景是可以控制的:将你的手指左右滑动,你就可以控制埃德加大胆地跟他的梦中情人打情骂俏。如果你滑动手指的速度过快,那么埃德加就会疯狂地旋转身体,让她因害怕而感到畏缩;但如果你缓慢地滑动手指,那么他就会释放出自己的魅力,翩翩起舞来赢得他梦想中的女孩。

《The Act》是上个月在iOS平台上发布的一款游戏,这是一款拥有非凡历史的游戏。这款游戏是在9年以前开始开发的,有数十名迪士尼动画家都参与其中,这些动画家曾为《美女与野兽》(Beauty and the Beast)和《阿拉丁》(Aladdin)等动画片工作。这个动画是以老式的方法制作的,也就是笔加纸的手工绘制方式。

在1986年,《The Act》的种子就已经埋在Omar Khudari的脑海中。在那时,Khudari是一家教育游戏公司的电脑程序员,正在寻找未来的事业。他被《龙之巢穴》(Dragon’s Lair)深深吸引,这款街机游戏使用了唐·布鲁斯(Don Bluth)制作的动画,但可惜的是辜负了他的期望。

“(《龙之巢穴》)看起来像是一部电影,但当你玩这款游戏时,就又变得不像了。”Khudari说道。玩家无法沉浸到故事情节中去,而只是机械地敲击按钮来让《龙之巢穴》的主角跳跃躲闪。

在那一年,Khudari到西雅图参加了微软的首届CD-ROM国际会议(First International Conference On the CD-ROM),技术创新者在这里齐聚一堂,讨论能通过令人激动的新媒体做些什么。当时的主题演讲之一是由音乐行业中的传奇人物斯坦·科尼恩(Stan Cornyn)发表的,他曾是华纳兄弟的首批员工之一。最近,他自己创立了华纳新媒体部门。

科尼恩曾谈及媒体聚合的未来,以及能用这种新技术来做到互动讲故事的可能性。那时Khudari坐在观众席上,被他说的一句话而深深打动:“那就像是带着方向盘去电影院。”

这位华纳兄弟的高管只不过是在隐喻,但Kundari却按照字面意思去理解了。他曾在2008年接受采访时称:“我最喜欢的电影是《卡萨布兰卡》,那是一部有关爱情、荣誉、忠诚和背叛的电影。你怎么才能转动方向盘,让爱情、荣誉、忠诚和背叛发生呢?”

Khudari花了几年时间才找到这个问题的答案。与此同时,他也赚到了钱。他曾跟自己所在教育软件公司的另一名员工合作组建了Papyrus Design Group,这是一个游戏开发工作室,在1995年被她出售给了Sierra On-Line。他用这笔钱进行投资,然后赚到了更多的钱。在2003年,他决定开创另一家游戏工作室,利用这家工作室来创造能让人感动的、使用方向盘的爱情故事。他将这家公司命名为Cecropia。

根据Khudari的构想,《The Act》将是一种单台控制的街机游戏——用一个转盘来左转右转;科尼恩隐喻中的“方向盘”变成了现实。这将是个单线的爱情故事,没有任何支线,Khudari将其称为“整个世界都不太喜欢的新奇玩意”。他认为,单线的故事更能让人满意。

这款游戏将允许玩家以顺时针或逆时针方向旋转一个旋钮,来调整屏幕上的角色动作。第一个场景是,Khudari和他钟情的女孩在酒吧中调情。玩家必须观察女孩的面部表情和身体语言,当她看起来犹豫不决时就后退一些,看起来乐于接受埃德加的诱惑时释放自己的魅力。其他的场景则更加复杂一些:在其中一个场景,埃德加必须在两种动作之间不停转换,他一边要鼓励自己的懒鬼窗户清洁工兄弟,转过头来又要在屏幕的另一边安抚自己的老板。玩家需要在正确的时间轻柔地将转盘来回旋转,但力度既不能太大也不能太小。

这款游戏的开发进程十分缓慢。当Cecropia拥有足够的软件工程师来构建这个程序时,Khudari没有足够的动画家能创造他所需要的动画质量。手绘的2D动画在当时正在变成过时的东西。

对Cecropia来说,很幸运的是那正是迪士尼开始想的事情。

在2004年,迪士尼宣布将关闭其奥兰多动画工作室,这个工作室曾制作过《花木兰》(Mulan)和《星际宝贝》(Lilo and Stitch)等动画电影,同时还宣布裁减250名员工。2D动画的先驱者实际上已经放弃了这种形式,数百名美国最天才的动画家丢掉了工作。

当时,Khudari曾与安东尼·迈克尔斯(Anthony Michaels)坐下来共进午餐,他用油墨和颜料创造了“花木兰”这个形象。正如热爱音乐的狂热者那样,迈克尔斯也并未准备放弃2D动画片。“我喜欢许多3D电影,也喜欢皮克斯动画工作室的作品,但当我看那些电影时总是会想:‘哦,他们走路时显得僵硬。’”

在吃午饭时,Khudari向迈克尔斯说明了他希望在《The Act》中描绘的一个场景,在这个场景中,埃德加坐在桌边,打扮成一名医生,与他心仪的那位护士调情。但是,Khudari觉得自己无法为这个场景把握正确的情绪。
(图注2:《The Act》一个场景的早期素描,在这个场景中,埃德加化装成了一名医生。)

迈克尔斯拿起一张餐巾纸,画了一张草图。“你是说这样吗?”他说道。Khudari回忆道,那幅草图正是他想要的。然后,Khudari就开始打电话给迪士尼的人力资源部门,开始一个一个地聘用动画家。“那家公司简直把我宠坏了。”迈克尔斯说道。“在迪士尼,你没有真正的自由;但Cecropia则是一名动画家的梦想之地。”

Cecropia计划的缺陷是,Khudari计划在几乎已经死亡的街机市场上发布这款游戏。“这个市场已在陷落,但我认为自己能让它复活。”他说道。

在21世纪开始五六个年头以后,视频街

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