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设计师谈2019排位改版进度:两个新增段位的设计顺利

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-18 3:00:36

在之前的一段时间中,英雄联盟拳头官方曾经提到过将在2019年对排位赛机制进行改版。在一个月前的发布中,主要谈到了以下4点内容:1、每场排位赛之后给玩家更明确的信息反馈。2、整个赛季给玩家各种各样的挑战。3、无论玩家技术水平如何,都会给玩家提供有意义的里程碑和目标。4、提供更有意义的奖励以及持续性的奖励。而在昨日,拳头SapMagic再次提到了2019年的排位赛改版,并在这次的文章中提到了6个大点。为什么这个时候对排位进行改版?SapMagic解释说在这个长时间的排位过程中,玩家容易觉得枯燥,因此改版的目的也包括让排位这个系统变得真正的特别和有趣,而拳头认为这一次改动的必要性,比他们数年之前将积分改变为段位来的更为重要。拳头认为之前介绍的各个位置分别计算段位的排位系统过于苛刻,玩家需要两倍的场数才能在2个,或者3、4、5个位置上达到同样的段位。因此他们将重新考虑这方面的问题。这个系统当然还会造成其他问题,比如玩家有时候并非真正严肃的看待排位赛。如果某个选手在选到非首要位置的情况下,很有可能会消极面对比赛并影响到他人,因为比赛的输赢对他并无太大的影响,但其他选手并非如此。除此之外,如果玩家在排到系统分配的非首要位置的情况下,仍然有机会与其他玩家交换位置和英雄,甚至直接双排来保证自己一定能拿到想要的位置,这个问题对于分位置的排位系统来说难以解决。SapMagic还提到,新段位的设计目前来看比较顺利。不过目前来看拆分段位,并为他们设计对应的奖励依然需要更多的后续工作,从而来提升整个排位系统的运作效果。最后一点是关于排位系统设计制作团队的下一步工作。下一个项目将与大家的反馈有很大的关系,因此他们将花时间调查、听取、总结并重复这些工作来确定他们下一步的计划。以上信息来自于RiotGames官方网页。翻译自Inven——————此前拳头预告的2019排位赛系统改版回顾:临时段位在下个赛季开始的时候,只要你进行了第一场排位赛,那么就会获得一个仅自己可见的临时段位,无论你第一场比赛输赢与否,这时候的临时段位将比你上个赛季的段位要低。随着比赛的进行这个段位将会升高,直到完成10场定级赛之后,会在个人页面显示你的真实段位。匹配系统在引入了主选位置/副选位置之后,我们发现大量玩家会着力于锻炼自己在单个位置上的能力水平,但由于我们同时拥有着自动分配系统,因此就出现了一个问题——当玩家选不到自己最擅长的位置时,游戏难度就会被提高很多。在明年的单/双人排位中,我们将引入每个玩家在每个位置上的具体段位,从而让大家在突然尝试主选位置以外的其他位置时,会有更好的游戏体验。新增段位在2019的排位赛中,我们将新增两个大段,与此同时,每个大段的小段数量将从5降低到4。赛季变化在2019的排位赛中,整个2019年将被划分为3个赛季,同时在赛季更新的时候你的段位不会有变化——相反,你可以尝试在新的赛季中挑战新的目标。每个赛季的赛季奖励将依然存在,同时我们还将提供更加基于技术水平的成就奖励,对于赛季奖励皮肤,除非我们能找到更合适的替代品,否则我们不会对这个奖励进行调整。段位边框在2019的排位赛中,除了读取界面的边框以外,你的个人界面、个人名片以及大厅标签等段位奖励,将在你达到一个段位之后实时解锁。阅读原文版权声明:本文内容及采编均来自互联网在之前的一段时间中,英雄联盟拳头官方曾经提到过将在2019年对排位赛机制进行改版。在一个月前的发布中,主要谈到了以下4点内容:1、每场排位赛之后给玩家更明确的信息反馈。2、整个赛季给玩家各种各样的挑战。3、无论玩家技术水平如何,都会给玩家提供有意义的里程碑和目标。4、提供更有意义的奖励以及持续性的奖励。而在昨日,拳头SapMagic再次提到了2019年的排位赛改版,并在这次的文章中提到了6个大点。为什么这个时候对排位进行改版?SapMagic解释说在这个长时间的排位过程中,玩家容易觉得枯燥,因此改版的目的也包括让排位这个系统变得真正的特别和有趣,而拳头认为这一次改动的必要性,比他们数年之前将积分改变为段位来的更为重要。拳头认为之前介绍的各个位置分别计算段位的排位系统过于苛刻,玩家需要两倍的场数才能在2个,或者3、4、5个位置上达到同样的段位。因此他们将重新考虑这方面的问题。这个系统当然还会造成其他问题,比如玩家有时候并非真正严肃的看待排位赛。如果某个选手在选到非首要位置的情况下,很有可能会消极面对比赛并影响到他人,因为比赛的输赢对他并无太大的影响,但其他选手并非如此。除此之外,如果玩家在排到系统分配的非首要位置的情况下,仍然有机会与其他玩家交换位置和英雄,甚至直接双排来保证自己一定能拿到想要的位置,这个问题对于分位置的排位系统来说难以解决。SapMagic还提到,新段位的设计目前来看比较顺利。不过目前来看拆分段位,并为他们设计对应的奖励依然需要更多的后续工作,从而来提升整个排位系统的运作效果。最后一点是关于排位系统设计制作团队的下一步工作。下一个项目将与大家的反馈有很大的关系,因此他们将花时间调查、听取、总结并重复这些工作来确定他们下一步的计划。以上信息来自于RiotGames官方网页。翻译自Inven——————此前拳头预告的2019排位赛系统改版回顾:临时段位在下个赛季开始的时候,只要你进行了第一场排位赛,那么就会获得一个仅自己可见的临时段位,无论你第一场比赛输赢与否,这时候的临时段位将比你上个赛季的段位要低。随着比赛的进行这个段位将会升高,直到完成10场定级赛之后,会在个人页面显示你的真实段位。匹配系统在引入了主选位置/副选位置之后,我们发现大量玩家会着力于锻炼自己在单个位置上的能力水平,但由于我们同时拥有着自动分配系统,因此就出现了一个问题——当玩家选不到自己最擅长的位置时,游戏难度就会被提高很多。在明年的单/双人排位中,我们将引入每个玩家在每个位置上的具体段位,从而让大家在突然尝试主选位置以外的其他位置时,会有更好的游戏体验。新增段位在2019的排位赛中,我们将新增两个大段,与此同时,每个大段的小段数量将从5降低到4。赛季变化在2019的排位赛中,整个2019年将被划分为3个赛季,同时在赛季更新的时候你的段位不会有变化——相反,你可以尝试在新的赛季中挑战新的目标。每个赛季的赛季奖励将依然存在,同时我们还将提供更加基于技术水平的成就奖励,对于赛季奖励皮肤,除非我们能找到更合适的替代品,否则我们不会对这个奖励进行调整。段位边框在2019的排位赛中,除了读取界面的边框以外,你的个人界面、个人名片以及大厅标签等段位奖励,将在你达到一个段位之后实时解锁。阅读原文版权声明:本文内容及采编均来自互联网

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