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阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-14 20:43:01

本篇为“玩家的【权利】与【义务】”探讨系列之一。之前的文章可移步其实这篇文章恰好是上一篇讨论的引申,算是“如何评论游戏”的特例分析。之前我在思考这个问题的时候,意识到这个现象实际上是非常宽阔而复杂的,即:“不同的人对不同事物的了解和接受程度不一样,那么不同的人应不应该宣扬自己的个人喜好?”以及,“面对他人/自己的个人喜好,应该如何提出/对待反对意见?”后者可能是互联网的讨论——再缩小点,“游戏”讨论的重点。正好,最近阴阳师宣布联动犬夜叉,这个新闻的下方出现了比较统一的评论现象,正好能拿来说说这个事情。现象是这样的:网易在520宣布阴阳师联动犬夜叉之后,各大新闻媒体下方出现了“这游戏还有人玩?”的评论。而阴阳师的一些玩家对此持不同意见,开始反驳。最后越闹越凶,评论这个游戏没人玩的人发现在自己的“努力”下,反而帮自己可能并不喜欢的游戏做了宣传;而阴阳师的部分玩家则觉得自己喜欢的游戏被人批评,心中也产生了许多不快。总得来说,实际上没有“玩家”从中得到了好处。那么此时你反过来想,这出事件到底是为了什么呢?这个事件拿来分析的好处在于,我个人觉得这应该是玩家真正“自发”的行动,而非官方、竞争对手、微博或者自媒体的营销、炒作。因为对于任何一方来说,让部分玩家去评价某个游戏“没人玩”,后果都是不可控的,或者说“复杂”的,会产生预料不到的结果。因此这件事我觉得还蛮适合来分析大众玩家的几种不同心态的。首先,一个为多数互联网用户忽略(无论有意或者无意)的事实是,成年个体对于自己爱好/规划的选择,是自由的。这个其实很好理解,但一些情况下又很难以做到,尤其是对待别人的爱好时。在现实生活中,我们可能会经常听说或者遇到这样的事情:“XX的亲戚在催XX结婚”、“XX的同学说XX买的XX不好”等等,都是类似的意思:提出意见的人满足了自身的“控制感”,被提出意见的人产生了“不满感”。但这个事情没有这么简单。我们换一个说法,比如,如果一个成年个体的“爱好”或“选择”,是“错误”的,这时,TA实际并不具备完全的选择“自由”,因为自由本身就是有限制的。往好理解的方面说,违法的事情是不能选择的。此时,提出意见就显得很重要,很必须了。这也就是我们说的“不喜欢听你也得忍着”。不过,这其中有个过渡地带,即:如果这个事情并非“错误”,而是“不为大多数普通个体理解/接受”呢?(甚至这里的“普通个体”可以替换为“我”。)这两家都有各自的问题,关于其舆论的风向也在不断变化

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