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在腾讯网易新一季度的财报当中,我们看到了国内游戏的一些趋势
5月16日和17日,腾讯和网易先后发布了2018年第一季度财报。腾讯在2018年Q1网络游戏收入287.78亿元,同比和环比分别增长了26%和18%,一举扭转了2017年Q4环比下降的颓势重新起飞。相比之下,网易则显得更为艰难一些,2018年Q1网易游戏业务收入为87.61亿元,虽然环比增加了9.5%,但是同比却下降了18.4%,想要重现当年《阴阳师》所铸就的辉煌,看上去还要下不少功夫。作为国内游戏行业的大哥和二哥,腾讯网易在2018年Q1的表现自然吸引了业内所有人的关注,但是比起两家不可企及的营收数字,大部分人更关心的还是两位带头大哥的财报当中,透露出了国内游戏行业哪些趋势和信息。进入尾声的吃鸡大战,腾讯网易没有赢家《绝地求生》去年的现象级表现成功引爆了国内“吃鸡”游戏市场,而腾讯和网易也投入了大量资源对其进行布局,于是两家的财报当中,不约而同都提到了吃鸡游戏的表现。腾讯方面,在拿下了《绝地求生》和《堡垒之夜》两款头部吃鸡端游,并推出了正版吃鸡手游之后,已经卷走了移动端绝大多数玩家。其中《堡垒之夜》商业化取得了巨大成功,PC和移动端的表现都颇为突出。《堡垒之夜》手游上线7日营收而网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款游戏,虽然凭借先发和版号的优势早早进行了商业变现,但在正版吃鸡手游面前依然难有还手之力,国内市场不断萎缩,就连海外主力市场日本,也正面临《PUBG Moblie》的威胁。近期《PUBG Mobile》登陆日韩,迅速拿下iOS免费榜第一
在腾讯网易新一季度的财报当中,我们看到了国内游戏的一些趋势