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绝地求生热度持续衰减 每月平均玩家数已跌至98万|电竞头条
新闻速递1.绝地求生热度持续衰减 每月平均玩家数已跌至98万2.腾讯2018Q1营收735亿元,手游收入217亿3.网易公布2018年第一季度财报,净利润同比下滑69.2%绝地求生热度持续衰减 每月平均玩家数已跌至98万绝地求生的每月平均玩家数自 2018 年一月起就在持续下跌,目前已经跌至98万。自从绝地求生第12轮更新之后,蓝洞方面对于5.56枪械弹道的更改和游戏本身的优化问题,可能是导致玩家流失的最大原因。腾讯2018Q1营收735亿元,手游收入217亿5月16日下午消息,腾讯(00700.HK)公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。据财报显示,腾讯第一季度营收735.3亿元人民币(市场预估707.8亿元人民币),同比增涨48%;第一季度净利润232.9亿元人民币(市场预估174.2亿元人民币),同比增长65%。其中腾讯的手游收入最为亮眼,报告期内腾讯手游业务收入约达217亿元人民币,同比增长68%,环比增长28%。同时,手游业务带动了腾讯在网络游戏业务方面的大幅增长,创近年新高。网易公布2018年第一季度财报,净利润同比下滑69.2%北京时间5月17日,网易(Nasdaq:NTES)公布了2018年第一季度财报,据财报显示,网易2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合22.6亿美元),同比增长3.9%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),与去年同期相比下滑69.2%。根据雅虎财经汇总的数据,华尔街7位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,网易第一季度每股摊薄收益将达1.97美元。财报显示,网易第一季度每股摊薄收益为1.61美元,低于分析师预期。据网易财报,2018年第一季度,网易在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币(约合13.97亿美元),同比下降18.4%;电商业务净收入为37.32亿元人民币(约合5.95亿美元),同比增加101.0%;广告服务净收入为4.62亿元人民币(约合7366万美元),同比增加3.8%;邮箱及其他业务净收入为12.17亿元人民币(约合1.94亿美元),同比增加102.0%。在发布财报的同时,网易还宣布其股份回购进展:截止到2018年3月31日,网易已回购约124万股美国存托凭证(ADS),共计约3.76亿美元。2017年11月15日,网易宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,从2017年11月16日开始,公司将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过10亿美元流通在外的ADS。
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