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LOL: 高地门牙塔将设立回血限制! 磨血不再徒劳无功!
防御塔是英雄前期发育的庇护伞,召唤师峡谷没有任何一位英雄(6级前)能在防御塔的摧残之下坚持5s,当然,无法选取状态除外,吸血鬼W就能撑2s,3下攻击最多800血量,可要是硬撑我想也得化为灰烬!防御塔虽然输出强大却十分笨拙,遵循死规则,灵活变换进攻方式便能规避风险,关于防御塔,前一阵子提升法师对其伤害,而设计师似乎有了下一步动作!双方防御塔共计22座,外塔、内塔、高地塔、门牙塔塔塔互相呼应,而门牙塔联系或许是最紧密的,一塔毁则俱毁,缺其一联动性能则巨幅跌落,为了保证游戏进程外塔有着最高血量(3500),而攻击上限却是最低(180),内塔高地门牙则依次提升(220、400、400),说到底这是一个推塔游戏,无论你超神还是超鬼都是浮云,基地爆炸才是真理!值得注意的是外塔内塔并无自动修复机制,而高地门牙却是能以+1、+3进行血量回复,这对于劣势方是一种机会,而往往是这种机制相对优势方而言却不太友好,相对于敌方颇强的守塔阵容(维迦、吉格斯),好不容易磨掉防御塔一点血量不一会儿就回满了这可咋整,近日,设计师谈及于此!高地塔、枢纽塔(门牙)将设立血量节点,使得血量回复只能趋于节点值此后不再回复!33%、66%、满血将会是防御塔的三种血况,在33%~66%血量之间最多回复到66%血量,而其他情况类推,设计师此举为优胜方提供更多的方式去摧毁基地,推塔趋于阶段化,对于膀胱局的催化也起着一定作用!各位撸友觉得设计师这波给力吗?评论与分享吧!特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
LOL: 高地门牙塔将设立回血限制! 磨血不再徒劳无功!