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还记得网吧里站在你背后的人群吗?有时候围观打游戏也是一种乐趣
前段时间战神4让玩家苦等数年之后大家终于等来了新一代的战神和他的废物老爹。不过我却发现参与话题讨论的大部分都是连游戏都没有玩过的“云玩家”,连游戏都没玩过的云玩家算得上是真正的玩家吗?“云玩家”的概念和社交媒体上的“云养猫”一样,因为生活条件不允许无法自己养猫,于是只好看着互联网上的其他人养猫,就好像自己养了猫,来安抚一个猫奴的抚养猫欲望。同样有一部分玩家,他们并没有实际体验过游戏,而是看着别人视频通关游戏,亦或是通过直播平台来看主播玩游戏,就好像自己玩过了这款游戏一样。这类玩家统称为云玩家。而近些年来,云玩家的人数正不断上涨,直播和视频却让玩家们放弃游戏本身,而选择观看别人的游戏过程。到底是什么让玩家们变成了云玩家呢?不是我们不爱游戏了,而是我们老了…以《DOTA2》为例,这款拥有目前最高奖金赛事的游戏,其在线玩家与火爆程度在整个世界范围内,都是相当可观的。但同样,DOTA2中只看不玩的云玩家正逐年攀升。是他们不爱DOTA了吗?其实不是DOTA玩家不愿意玩,而是DOTA的玩家已经老了,再也没有过多的时间花费在游戏上。年轻的时候,或许可以和兄弟在网吧开黑开到神志不清、两眼通红。进入工作之后有了孩子,根本没有时间玩上一局DOTA,就算有时间,反应和技术也比不上当年了,打不好可能还会被队友喷。和足球球迷一样,他们选择成为一个只看不玩的“云玩家”,以另一种方式去支持游戏,看看今年TI8小绿本的销量就知道,短短一小时内,就已经突破200万美元,足见DOTA玩家的热情。关于“云玩家”的存在,许多玩家表示不能理解。可对这一群体来讲,他们所需要的只是浅尝辄止。他们不需要那么深入地了解游戏,只需要取得一个发言权就足够。视频通关和自己亲自去玩这两种方式,获得的游戏体验是截然不同的。相对而言,后者着实要比前者获得的信息反馈更多。可能在一般的游戏里,大家很难体会到差异感,不过在交互式游戏之中(如《暴雨》、《直到黎明》),这种感觉就会得到充分的体现。那么为什么云玩家不去亲自玩呢?对于这个问题,有一部分的玩家的回答则是相当无奈:“不是不想,而是成本高”。拿《最后生还者》来说,这是一款PS平台上的一款独占游戏,这款游戏很大一部分的云玩家是剧情党,他们往往是将这款游戏,当做一部50多小时的长电影来看。对于他们来说,与其为了一款游戏买一台2000多元的机器,花费的时间与金钱成本过高,不如选择视频通关。从最开始的游戏录像解说到如今的直播文化,游戏实况这一概念从未在玩家的视野之中离去。无论在那种形式下,这些游戏之外的娱乐方式也给我们带来过很多的欢乐。直播,已成为了一种娱乐的平台,弹幕里那“这个主播真菜”“坐等打脸”“奶的真是好”,无一不是满分节目效果的体现。这种轻松愉快的直播方式,自然会吸引到不少人前来围观。
还记得网吧里站在你背后的人群吗?有时候围观打游戏也是一种乐趣