不再有续作?从植物大战僵尸2看游戏内购
【PConline 杂谈】千呼万唤的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(以下简称:植物大战僵尸2)测试版终于在7月10日在澳大利亚和新西兰发布,而中文版也于8月1日上架。作为一名《植物大战僵尸》游戏的粉丝,笔者早在7月10日时已经下载了《植物大战僵尸2》来玩,当然笔者是通过网络上共享的账号来下载正版的。而除了游戏本身内容与第一代有所不同外,最受人关注的是《植物大战僵尸2》由原来的收费(6元)变为免费,但是内购项目依然存在,并且游戏的难度被加大,如果不内购的话,用户将很难过关,特别是中文版里严重加大难度促使玩家内购的行为受到不少的关注。不再有续作?从植物大战僵尸2看游戏内购上图为手机频道一游戏达人利用午休时间专心致志打僵尸的“感人”场面。从8月1日中文版上架以来,该同事已经完成了三个场景的关卡,并实现零内购,不得不感叹高手在身边。内购是指游戏本身是免费或者低价的,一般是手机或者移动设备游戏,但是玩家可以通过花钱来购买游戏中的道具或者金币以便于通关。这有点类似我们玩的网络游戏,注册和登录游戏是不用花钱的,但一些高级的装备就需要玩家花钱购买,要不然就很难通关。有一些玩手机游戏的朋友不喜欢内购,觉得内购严重游戏的娱乐性,但其实内购也有其存在的价值,首先,我们来客观地分析一下内购。内购的利与毙内购的好处是建立在合理的游戏难度设置以及内购价格上,对于消费者来说,不可能在不知道一件商品是否好用的情况下而盲目购买。一般采用内购形式的游戏多为免费的,消费者免费下载试玩后,如果觉得这游戏好玩并且遇到需要金币或者道具的时候,可以通过内购来通关,这时游戏开发商就可以获得收益。而对于一些高水平的游戏玩家来说,应该可以在不内购的情况下过关。从《植物大战僵尸》开始已经有内购,但游戏体验没受到太大的影响上面说到的内购的好处其实是建立在游戏难度上,当游戏的难度过低,绝大多数的玩家可以不购买金币或者道具就能过关,那么对于游戏开发商来说无疑是一种灾难。而如果把游戏的难度设定太高,令到大多数玩家必须购买金币或者道具才能过关的话,又会直接导致玩家们的反感。过于追求利益带来反效果现在很多人在吐槽《植物大战僵尸2》的原因就是游戏开发商为了推进项目的销售,而把游戏的难度设定得太高,并且中文版的难度远高于此前推出的英文版,有玩家反映部分关卡在不使用内购道具的情况无法通关(不排除是玩家的水平问题)。出现这种中文版难较高的情况,是否因为开发商觉得中国的玩家比较聪明,还是觉得中国玩家的钱比较容易坑呢?当然前面的猜想只是玩笑。《植物大战僵尸2》变为免费加内购的运营模式由于笔者暂时只玩过英文版,对于两个版本难度的差别无法直观地给大家介绍,以下将引用一些来自网络上的评语。英文版上不收费的植物及物品在中文版都要收费,例如英文版的叶子,中文版的豆子,英文版一开始就是3个,中文版是2个,英文版只要1000金币,游戏就可获得,中文版要花钱购买;英文版的植物槽会随着所获得的新植物增加到6个,中文版始终只有5个,要想增加植物槽到6个,就要“埃及之旅”中必须完成一个支线任务,而这个支线任务的难度是非常大的。同时,第一关“保护三个太阳花”最后一波出来的几乎全是“棺材木乃伊”,不花钱很难通过。并且在中文版中加入了“钻石”系统,很多植物都必须通过钻石来购买(而在英文版中一些基本植物,如“回旋镖射手”可以通过游戏关卡的通过而获得),而钻石又需要通过人民币购买。《植物大战僵尸2》评论里也是怨声载道《植物大战僵尸2》开发商表示在游戏上线7小时即登顶iPad和iPhoneApp Store免费排行榜,实现双排行第一名。不过伴随而来的是和之前新版手机QQ上线的吐槽一样,苹果App Store里的评分迅速下降,不少用户都给出了一星的低分。《植物大战僵尸2》有超过30000个一星评分内购仍将继续除了上面介绍的《植物大战僵尸2》外,在苹果App Store上热门的游戏《速度与激情6》和《Bad Piggies》(捣蛋猪)同样也采用免费加内购的形式,这两款游戏,笔者均有玩过(没时间去全通关),在不内购的情况能通过大部分的关卡。用户体验要比《植物大战僵尸2》好很多。今年6月11日WWDC(全球开发者大会)上苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在开场演讲中透露,截止目前苹果公司给开发者的收入已经达到100亿美元,去年同期这一数字是50亿美元。应用或者游戏开发商获得收入是合理的事情,只有这样才能有更多更好手机应用/游戏诞生。开发商应该在游戏收益和用户体验间作出合理的平衡,一方面保证自身合理的收益,同时也让玩家享受游戏的乐趣。这次中文版《植物大战僵尸2》应该就是一个很好的反面教材,有网友评论说:“看目前《植物大战僵尸2》的情况,估计不会再有第三部了。”当然这些也只是部分网友的观点,但如果开发商没能在更新版本中作出调整的话,那么必然会有一部分玩家选择其他同类型的游戏,最终受损的还是开发商本身。游戏开发需要智慧和技术,但宏观的市场策略同样重要。你能忍受哪些?谈智能手机不人性化的设计http://mobile.pconline.com.cn/339/3391503.html高通与MTK瓜分天下?手机处理器品牌分析http://mobile.pconline.com.cn/337/3379352.html告别我的女神们 那些已经逝去的翻盖手机http://mobile.pconline.com.cn/336/3366902.html前置摄像头不鸡肋 智能手机厂商的新战场http://mobile.pconline.com.cn/333/3332297.html
不再有续作?从植物大战僵尸2看游戏内购